王不负是按着网页游戏的思路做《空战先锋》的。不需要玩家盯着一直玩,将战机编队派出去。这时玩家就没有事情了,可以看看小说、电影,甚至玩玩别的游戏。等到了时间,再进去重新操作。
因此客户端应该轻巧一些,让玩家能方便地关闭,或者最小化。
窗口化的客户端做的很好了,但似乎还是没有网页游戏那么便捷。王不负看着菜单栏上的《空战先锋》任务框,感觉有些碍眼。
如果他要玩这游戏,最小化以后很容易手贱,时不时地点开任务框看看。就算游戏里没事干,也会点开来瞄两眼。
点开以后,又什么都干不了。派出去的战机还在路上,资源之前就用光了。付出的时间没有换得任何体验,很容易就会让人觉得自己浪费了时间。然后降低对游戏的认同度。
王不负以前就经常这样。玩着网页游戏的同时看电影。电影的开头通常都很紧凑,不会分心。等到二十多分钟节奏慢下来时,王不负就开始手贱了,忍不住去看看网页游戏。结果游戏没玩好,一个半小时的电影,看了两个多小时,还没看明白。
后来他换了个专门用于网页游戏的浏览器,最小化时可以藏进右下角各种小图标里,情况就好多了。
因为有过经历,所以他王不负很在意这个。他找来主程序说:“你想个办法,把这游戏在最小化时,扔到屏幕右下角系统时间那里去。”
“知道了。”主程序很干脆地说,这是小菜一碟的事情。虽然不理解,但大神说的都不会错,照着做就是了。
最小化只是小问题。关键还是游戏性。
此时教学还没有做进去,现在的游戏只用来验证功能,不是真正拿给玩家的版本。
王不负进入游戏,界面类似于坦克世界,基地是一个小型的山洞机场。机库中,只有一架孤零零的歼七停着。
要让歼七出动,得先招募一名飞行员。招募的上限取决于指挥官的相关空战学说等级。
在选择飞行员时,能看到的只有头像而已。选择以后,才会随机生成出属性和性格,以及好感度。
王不负选择的是个身材纤长的黑发少女。他运气不好,随机分出来的好感度不高。黑发少女态度普通地说:“指挥官,请派我出战吧。”
算了。反正王不负玩的就是空战,不是来玩少女游戏的。此时有三种任务可以选择,一种是空中拦截任务,一种是突袭敌军后勤部队,还有一种是攻击敌人靠岸的运输船。