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相比《传奇》,王不负所追求的公平,就不是那么的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的练习,才能进步。并不符合人心中对于“一夜暴富”的期望。

王不负问孙一峰道:“这游戏你觉得怎么样?”

“不好玩,没什么游戏性。”孙一峰摇头道,“这游戏根本比不过《暗黑2》,也比不过你的《绝色江山:外传》。”

王不负彻底认定,《传奇》的长处,在于这游戏的氛围,更符合玩家对于现实社会的想象。

除了谁都有可能幸运临头以外,玩家和玩家之间,可以义薄云天,也可以不服就砍。就好像武侠世界一样。

第三百五十二章 要做现象级的游戏

王不负发觉,他之前的思路都不对。想要对抗《传奇》这样的游戏,根本不能从游戏性、图形上面去考虑,那是无济于事的。而是要想办法,让《传奇》在一开始,就无法火爆起来。

玩那游戏的人若是稀稀拉拉的,自然也无法形成自己的社会。就算打出了极品,又有什么意思?没有其他人的嫉妒、奉承、眼红,就自己默默地继续砍怪,好玩么?

就好像现在的中国,人人都渴望一夜暴富。听说,前段时间,南江有个人,从古玩市场淘到了明代的瓷器,卖了几百万。无数人顿时蜂拥而至,涌入了南江的古玩市场,想要也跟着赚大钱。

可如果,那人生活在一个与世隔绝的小岛上,有天从地底挖出了一只小碗。那东西有价值么?有人会羡慕他么?那小碗说不定随手就给扔海里去了。

《传奇》也是这样。一堆玩家在里面玩,竞争剧烈。刷到极品因此才有价值。

假如只有几个玩家在里面玩,就算刷到了超级大极品,那也就打怪快点而已,又有什么稀奇的?

王不负更是确定。想要对抗《传奇》,就得从一开始,不让那种“全班一半男生讨论《传奇》”的景象发生。

没有足够多的人玩,那么《传奇》就无法形成玩家们梦想的社会,再极品的装备也没什么稀奇的。就好像有00后,看着某《传奇》玩家花了一百多万买的一身大极品,嗤笑一声:“就这点攻击,加起来都不破百,花了一百多万?你在逗我?”

因此,王不负就要做现象级的游戏,那空战小游戏必须要做得话题性十足。在初期就压制住《传奇》的玩家人数。

王不负见过不少现象级的产品和人物。比如说“凡客”、“林书豪”,《gta5》、《舰娘》、《东方》……都在面向公众之后的极短时间内,做到了人气暴涨。《传奇》也堪称现象级的游戏。