王不负感觉,这游戏和记忆中的《传奇》,有着细微的不同。
原本的《传奇》是跟风之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一样,所以里面有很多自己的风格。现在则是仿制,准备抓住《暗黑2》跳票的时机,做个相似的游戏,搂一把钱回来。
制作目地不一样,所以成品也就有所不同了。
可大的设计还是那个样子,王不负一眼就能看出来,这就是《传奇》。
由于要连到韩国的服务器去玩,所以延迟很高,非常伤害游戏体验。孙一峰拖着角色玩了会,有点无语道:“这游戏有什么意思?光是刷怪了。”
王不负对这游戏不会忽视,说道:“你再打一会给我看看。”
“……”孙一峰于是用手托着下巴,无聊地控制着鼠标。
对于孙一峰来说,这游戏简直就是无聊的代名词。没有任何能让他感觉有趣的地方,人物还一卡一卡的,更是糟心。
王不负看了一会。除了k外,《传奇》最大亮点,就是装备了。由于有着浮动数值,所以出现了极品的概念。
只要运气够好,谁都能打出极品装备。王不负觉得,这应该是很核心的玩点,就是因为这个设计,《传奇》得以成为一个相对公平的游戏。
一个服务器里,几千上万人,谁都有可能出头,只要某天人品爆棚就可以了。
在这游戏中得到多少成就,将取决于运气。王不负很清楚,这意味着什么。
这意味着,《传奇》的游戏世界,成为了绝大多数人理想中的社会。
在《传奇》里,一旦打出极品装备,比如说麻痹戒指,立刻就能一步登天。而这机会,有可能降临在任何人的头上。玩的时间久,发生的机会就越高。
不像现实,有钱人拥有更多机会,会更加有钱。普通人只能循规蹈矩、慢慢积累……
这样的游戏,在2001年的中国、各种暴发户如雨后春笋一样冒出来的现在,能不迎合玩家们不甘平庸的心理么?