青瓷科技对待玩家邮件的政策,一向是有信必回,以此细水长流地提升企业形象。玩家们发来的邮件很多,青瓷科技一千多员工也不少,每人分分,大概每人每天要花五分钟左右给玩家回信。
玩家要是发来个“加油”,员工们就回个“你也要加油”。要是长篇大论,员工们也要回复自己的见解。
最怕的,就是那留学生发来的邮件了,光看就得看个半天,然后起码要回复相当的字数才行。
员工开始还给解释王不负的设计思路。问题是,什么话都说服不了那留学生。
留学生只翻来覆去地给青瓷科技做分析,为什么角色扮演类游戏要以随机装备为主,这样做有什么好处。
第三百二十九章 选择的乐趣
员工们战斗力不够,只得把问题交给王不负。王不负也惊叹不已,这玩家居然总共打了好几万字了!
王不负见识更多,觉得同类型的游戏走两条截然相反的路,获得两种乐趣,是很正常的事情。
就好像同为fs游戏,《使命召唤》走的是剧本流,就用这一招鲜吃遍天。《无主之地》则更像角色扮演游戏。两种游戏就走的两条路,各自收获了不同的死忠玩家。
谁会说,“《使命召唤》没有等级和经验值,肯定不好玩”或者“《无主之地》真是可笑,谁会在射击游戏里刷刷刷啊”。
王不负当然不能拿那两款游戏做例子,只拿道理解释半天,那留学生死活不接受。
干脆别耍嘴皮子了。这次测试王不负就喊那留学生来体验一下吧。机票钱由青瓷科技出。
于是留学生向学校请了两个星期的假,坐飞机回到了中国,就为了测试游戏……
留学生来到青瓷科技,得到了王不负的专门接待。见到王不负,留学生也没什么紧张的摸样,开口就说:“我始终认为,这款游戏不如《暗黑2》。”
“……”王不负对这位已经无语了,为什么就是说不通呢。
玩家可以喜好特定游戏,这点王不负是认同的。《暗黑2》是款经典的游戏,好玩到王不负根本没有信心做出同类型游戏去超越它。在如今这个时代,肯定有很多玩家会为这款游戏狂热。