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《我的抗日》最终章的测试,交给周毅组织。王不负则专门负责《绝色江山:外传》的测试。

原本这款arg游戏就承担着承上启下的职责,为预计年末发售的正传打下玩家基础。而现在,增加了付费外观后,《绝色江山:外传》更承担了个盈利的任务。这就更吸引王不负的注意了。

王不负从来不反对盈利,关键问题是用什么手段去盈利。像是付费外观,他就觉得没什么问题。不仅是他得到了回报,提供创意的玩家们、付费获得视觉乐趣的玩家们,都可以得到益处。这样不仅赚得久,而且赚得脸上有光。

所以王不负打算挖深这个盈利点。

当然了,请玩家来进行测试,不止是测试这一个地方。游戏的各种玩法也要测试。确认王不负想要让玩家体验到的乐趣,真的能让玩家体验到。

请玩家来测试的人员名单非常好定。给《绝色江山:外传》提意见的人多不胜数,找到他们轻而易举。

王不负甚至还亲自做主,邀请来了一位在美国参加过《暗黑2》试玩的玩家。

那玩家是在美国读书的中国留学生,不是龙游公司送去美国的玩家。去年《暗黑2》还是2d版本时,他就去暴雪参与过测试了。上个月暴雪召集玩家测试,也邀请了他。

他实实在在地见证了,经过一年的重做,《暗黑2》经历了怎样的改变。也知道《暗黑2》有多好玩。

前期《暗黑2》的沉浸感,简直无比优秀。让人感觉仿佛真的在探索一个未知的世界。

特别是重做后,得益于优秀的3d引擎,地图中出现了令人无比惊喜的随机性元素。那留学生到现在还记得,在旷野上有个角落,很多“堕落罗格”看守着一个传送门。刷掉她们之后进入传送门,里面居然有一头强大无比的精英怪物。

美国留学生是暴雪的粉丝,同样也是青瓷科技的游戏爱好者。测试过《暗黑2》之后,更加期待青瓷科技做的arg游戏了。

但上个月,他听到青瓷科技员工们透露的游戏摸样,大为气愤。觉得青瓷科技简直胡扯淡,升级感再怎么自由,真的有人玩么?

他倒是没有发什么咒骂,只是反复发着邮件,不厌其烦地告诉青瓷科技——你们这样做的游戏,肯定不好玩。

哪怕电脑游戏的殿堂级大师卡马克都为游戏背书过后,那留学生还是不信。

因为同时玩过了2d版和3d版的《暗黑2》,带给他的冲击实在是太强了。觉得那样的《暗黑2》已经是角色扮演类的极限,只有走那条路才是对的。