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以后有好多原创平台,明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成,那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。

而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。

让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。

产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。

“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。

因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。

可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。

“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。

时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。

……

很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。

除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。

设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。

装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。

只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。

两百块钱,就算从新疆寄合约,都足够了。