付辉不知道这帮人其实是在争权夺利呢,还以为真是在为公司怎么做个好游戏出来而群策献计。信心满满,只觉得有这班人马在手,何等大事干不得?
“你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做个计划书给我。我到时候选一个。你们出去吧。”
……
王不负这里的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。
这段时间,对玩家来说最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的?
而国外玩家则不太关注。很多美国人甚至不知道二战时候还有远东战场这么回事。故事背景并不吸引他们。
但尝过大甜头的维尔福第一时间联络了王不负。李明在网上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。
《狂潮》实在是太成功了。王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪里去。
王不负想了想,和李明说:“我这次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价50美元。利润平分。”
“50美元……这可是远东的战争题材,这个价格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。可《我的抗日》说的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊?
李明的担忧有一定的道理。若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。这种东西欧美玩家玩多了。游戏背景太生僻的话,不会有多少人玩的。
但王不负另辟蹊径,取消了《我的抗日》中其他的玩法,将狙击这一玩点放大到极致。就算见多识广的欧美玩家肯定也吃不消。
王不负很有信心地说:“游戏确实有题材上的隔阂,但是对于全世界的玩家来说,玩游戏的目的都是一样的。我相信这款游戏的玩点能弥补题材的差异。”
李明和老板商量之后,出于对王不负的信任,所以答应了。
王不负又问:“另外,你们现在开始制作《半条命2》了么?”
“没有。为什么要问这个问题?”