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毕竟,游戏的寿命一直不长,比较典型的就是暴雪旗下开发的各类大作了,几乎都是火爆一阵子,玩家又迅速流失,《英雄联盟》自然也会经历这个阶段,但因为赛事体系的存在,又经常能让老玩家回归,或者工作了,不玩了,也会花点时间关注。

不得不说,这也是游戏史上浓墨重彩可以借鉴成功经验的案例。

而另一边,拳头得到大笔资金,也是采纳了莱曼的建议,开始招聘人手,继续优化。

对于这种事,他们这些人可比莱曼积极,毕竟能在自己手中做出一款被玩家认可的产品,那种满足和愉悦感,是很容易理解的。

就这样,又过了两日,红蜻蜓游戏与经济体育部门渐渐填充人手后,马上就开始了工作。

此时各地区的代理商有实力的就那么几家,大家都知道该去联系哪些厂商携手合作。

事实上,找上门确实不难,难得是打动人家愿意支付代理费用以及投入相应的资源,哪怕拳头给出的条件并不高,只要求地区游戏营收利润的百分之20——

网易后来代理《魔兽世界》需要分润地区营收的百分之55,可见暴雪的强势(前一家九城还只给百分之25呢),更别提代理费用高达21亿美金当然,此时的拳头跟暴雪肯定还没有比较的空间,底气也不足。

第923章 韩国代理商(三更)

三城洞,位于首尔市江南区,其本身没什么独特景色,也没什么历史沉淀,但因为地理位置的缘故,成为了韩国首府寸土寸金的核心商业圈。

产业园内,靠南的一栋商务大厦,就坐落着这个国家资本最为雄厚的游戏厂商之一的ncsoft,旗下知名游戏包括《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》等。

根据其第二季度财报显示预测,ncsoft在09年营收可达5787亿韩元,在所有韩国游戏公司中排名第二。

更加难得的是,这家游戏大厂的主营业务和开发方向是大型多人在线扮演游戏,而且成立的时间还不到12年,又很积极的开拓海外市场,并不固守一地。

早在2001年5月17日的e3展上,ncsoft就收购一家美国的游戏工作室,当作进军美国市场的踏板,也就是说,他们也同样乐意代理其他地区优秀产品。

所以,当刚成立不久的红蜻蜓游戏公司的总裁维吉尼奥-雷诺兹——原卡普空美国分公司运营高管,有着多年的赛事举办经验,找到了ncsoft美国站点的负责人,表达了访问母公司并有意合作后,便拉着拳头的创意总裁泰达米尔飞去了首尔。

而对ncsoft的高层来说,洽谈合作是常有之事,哪怕拳头并不知名,人家也不排斥什么,还专门派人去机场接机,没有丝毫怠慢。