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那是凌波丽第一次想要去表现自己的感情,第一次学会如何表达感情(对于碇源渡,她只是默默记在心理,态度略有不同,但是却还没有想要表现过自己的感情)。而且作为一个一直被当做工具的人造人来说,那是她第一次拥有了自主人格的体现。

凌波丽第一次为碇源渡扇真嗣耳光,第二次为真嗣扇明日香耳光,她是一个空白的容器,却渐渐填入了属于自己的灵魂。

第二个凌波丽为了真嗣而自爆的那一幕,永远的留在了粉丝们的心中。

尽管紧接着便出来了第三个凌波丽,但是对粉丝们而言,那个身份惹人怜悯、纯洁无暇的灵魂又让人自行惭秽,小心翼翼地学习着对人类再普通不过的“感情”,感受着这个世界的凌波丽,已经不会出现了——“我的爱,早已经在那一天随着她一起长眠”。

然而现在给出了一个轮回,让这些完美继承了之前的记忆,粉丝们将会非常容易就能够接受她们,并且产生同情心——她们每一个都曾有过极为悲惨的回忆,那作为玩家的你,还会愿意让她们再一次悲伤吗?

粉丝们不是不希望再看到沉船了吗?

好,贺晨满足了他们。

以这个为蓝本再出了一个游戏,究竟要不要沉船,那就将是玩家们自己的事情了。

“手游怎么了?我倒觉得手游还不错,平时上班根本没空玩单机游戏,玩的最多就手游,休闲的时候玩玩刚好,我喜欢这类游戏,《宠物小精灵》的手游版不就非常好玩吗?”

“不管是什么游戏都行,我想要的只是再一次看到她们能好好的站在这里,不要沉没,我就满足了!”

《武器种族少女》的一经面试,还未正式开放,就已经引起了社会上的广泛关注,究其原因,恐怕还是在《那年那兔那些事儿》中那无数的沉船和坠机对粉丝们造成的几乎不可磨灭的心理阴影吧。

贺晨早已经预料到了《那年那兔那些事儿》所会造成的深远影响,因此在“治愈”了大家,给大家留下了足够的“美好回忆”之后,才正式推出《武器种族少女》。

“只有感受到了沉船的痛楚,才会更加的珍惜手中的舰娘啊!”这是某人心中愉悦的话语。

“什么都好,唯一不好的便是最后那个广告词了吧……”

“对!这广告词实在让人无语了。”

“同一个广告词,只是中间稍微换了几个词语,让人连听四遍,大师的节操都已经被紫妈间隙掉了吗?”