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攻略结束,但是游戏并没与结束,攻略只是开始,让玩家喜欢上角色,而养成才是真正达成了粉丝们的心愿——跟角色真的在一起!

贺晨给了粉丝们一个货真价实的彩蛋,让他们去“孵”出自己喜欢的角色!

这不仅仅是为了满足贺晨那一点点小小的幻想,贺晨所想的,则是进一步完善游戏的内容,这不仅是增添了游戏的趣味性,为galga增添新的发展可能性,进一步延长游戏的寿命。

同时,这背后还埋藏着无数的商机——只是因为一直不太确定,还没人开发而已,贺晨此次就是要做一个先行者,以自己得天独厚的游戏条件去试探。

原来世界似乎也渐渐朝这个模式发展,虽然那只是18x游戏的尝试,然而galga本身也是从18x游戏发展而来。

社会在进步,科技在发展,若是游戏模式也一成不变的话,总有一天会被淘汰。

贺晨只是在加速这个进程而已,原本的galga出现的那个年代那时的游戏土壤,足以让galga生存,而贺晨现在的科技比以前好太多了,贺晨强行推出galga游戏也是凭借优秀的故事才做到的。

然而优秀的故事也就那些,若是贺晨不加速游戏发展,恐怕等这新鲜劲头一过,人们的兴趣就会消失,那galga就如昙花一现,迅速消失在历史的潮流中。

若是能发展起来,galga就会成为动漫界,甚至是影视界优秀的剧本库和人才储备库。

贺晨可不希望这个因为没有跟上时代发展就被淘汰掉。

因此,天漫算上《air》一共出了3部galga,每一部都出现了新的游戏内容,即使排除剧本的影响力,也始终能让玩家们保持着新鲜感,而不会因为“雷同”的攻略方法而丧失兴趣。

而且在贺晨筹备已久的《cnnad》上,他可是开创了一个划时代的玩法。

在《air》上因为是临时起意,这个养成模块只是初步的“体验版”,用来采集玩家们对这类玩法的感受以及意见。

养成的角色暂时只有固定的在游戏中出现过的那几个角色包括消失的“小满”和去世的“观铃”,仓促之间并没有增添出“捏人”的选择。

不过这也影响不大,玩这个游戏的人,至少暂时不会对“捏”人有太大的兴趣,天漫设置出来的这几个固定的角色,正好方便了他们,否则一般光“捏”好一个角色,就得花费一整天的时间。

游戏的背景选择,也就是《air》上的那个小镇,采用原版的背景,时间点上是游戏剧情之后的故事,不过唯一不同的是本不应该存在的小满和观铃都可以被选择,贺晨想应该没有人会反对这种微不足道的改动。

毕竟是测试版,游戏玩法还比较简单。由于在《宠物小精灵》中使用过同样的模块,于是这一次先直接拿过来用,人比神奇宝贝要复杂的多了,因此这种养成玩法就显得简单。