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作为最早推出数字音乐播放器的厂家,把数字音乐播放功能融合进手机倒并不出人意料,其他手机厂商都鼓足劲在研发类似产品,让星云电子拔了头筹也在意料之中,但是星尘通讯同时把1手机和4音乐播放器同台亮相,其相似的外观又一次震惊了大家。

新款4音乐播放器彻底颠覆了往日的按键造型,修长简约的身躯拥有十几种靓丽的颜色,发着蓝色光芒液晶屏非常有诱惑力,显示的内容也从往日简单的歌名扩展到了歌手歌词等能内容。下方圆形拨盘很能轻松上手,前进后退、上一曲下一曲顺畅无比,最重要的是它的内存达到了惊人的5g容量,依靠日立最新的微硬盘和比亚迪的锂电池,它聆听音乐的数量和时间都达到了创纪录的2000首和十小时长度水平,让已涌现出大量竞争者的数字音乐播放器市场其他竞争者都甘拜下风。当时杨星看到这款播放器外观时非常惊讶,感叹果然成功从来都不是偶然,历史总是惊人的相似,想必4音乐播放器抢了乔布斯的苹果iod外观和操作方式,估计今后只有人知道4,iod只有改头换面一番了。

而最令人惊叹的还是“ician”1手机的外形和4一模一样,只是下端的圆形拨盘上改成了数字键,操作变得和老式拨盘电话相似。只要按动手机上的一个转换按钮,它就完全和4播放器的功能一样了。这种新奇的操作方式和能直接下载数字音乐的功能使得它尽管只有128兆容量,并且除了听歌外并没有将下载音乐作为铃声的拓展用途,而且售价和s2手机的两千美元不相上下,仍然吸引了日美欧等国的多家移动运营商的采购垂询。

第四百二十八章 游戏手机

至于星尘通讯推出的“yerone”游戏手机其实就是在秦海军手里买下专利的那款三向滑动手机的原型上,技术人员连续花了十几天时间完善后赶在世界大会上推出的。作为星尘通讯全力打造的游戏系列手机首发产品,凭借星云电子高超的技术实力,在没对原设计做太大改动的前提下,将材料和电子零件选用最好产品,并为了顺畅运行游戏而重新更换了新主处理器和电源芯片,使得大会上出现在玩家面前的这款游戏手机全机重量和尺寸都大为改观,运行时间延长了一倍,除了通话等手机基本功能外,已很有一副掌上游戏机的感觉了。

中星集团举办世界大会的目的并不单单只是为了取悦职业买家和专业人士,杨星的本意是利用这个平台让更多的普通消费者直接接触公司最新的产品,体会最新的服务,以此树立公司形象和推广公里理念。就像星云电子的宣传口号“科技让生活更加智慧”一样,让消费者直接感受高科技产品带来的与众不同的魅力,通过他们口耳相传形成稳定的品牌消费群体才是最重要的。

这一次大会上来自世界各地的观众中,还有不少是被星动网络推出的网络和手机游戏吸引来的特殊观众。虽然星动网络业务中电子游戏并不是主业,网络游戏开发都是交给张胜利的“黑洞软件”完成的。但是所谓无心插柳柳成秧,星动网络收购了real公司后,也继承了后者那个全世界最大的网络休闲游戏发布版块,在改版后的页面上开设了专门吸引游戏开发者发布网络休闲小游戏的下载商店,并陆续收购了国内联众棋牌游戏以及国外一些棋牌类游戏网站成立了休闲游戏社区。

利用网站上的qq即时通讯软件,来自世界各地的玩家既可以通过星动网络游戏商店付费下载单机小游戏,又可以同时在线下棋打牌聊天玩休闲游戏。短短时间在线玩家的数目就突破了千万大关,一跃成为名符其实的游戏大腕。

而随着星尘通讯接连推出的s1和s2手机,除了普通的商务处理功能外,由于处理器速度快,屏幕大、“星战”操作系统的开源性等优势,在手机上面玩游戏就成了智能手机用户的新选择。而此时手机游戏才刚出现,诺基亚一款手机凭借内置简单到极点的贪吃蛇和俄罗斯方块游戏就大受好评,何况s1手机已经能运行不亚于一些掌上游戏机画面的精美游戏了。s1在北美获得青少年的青睐,除了强大的社交功能外,能运行多款手机游戏的功能也功不可没。

为此星动网络特地在网上游戏商店里免费提供“星战”系统游戏开发包的下载,允许任何人上传根据这个基于java语言软件开发包编写的手机游戏,并和游戏开发者签署根据下载销售额进行二八分成的游戏合作协议。这种模式大大激发了广大游戏爱好者,很快就形成了庞大的手机游戏开发群体。

这次星尘通讯带来的完全为游戏打造的手机“yerone”更是成为广大玩家心目中的神作,因为它不仅能运行所有星动网络商店上的java游戏,还突破性的能够运行日本世嘉公司的多款掌机游戏!所以尽管它还只是概念机,定价也并不比智能手机和音乐手机的价格低多少,但北美和日本几大通信公司都立即表示想订制该机,作为打开青少年市场的利器。这可是让全世界的电子游戏玩家都欢呼不已,而业内人士则关注莫非中星集团已经把主意打到世嘉公司头上了?

众所周知,在电子游戏机领域是日系厂家一家独大的局面,即使以微软的实力,开发出的xbox游戏机面对索尼的s2,任天堂的ga cube等家用游戏主机都只有招架之力。而在掌上游戏机方面更是被日本掌机霸主任天堂的ga boy掌上游戏机独霸皇位达十年之久。期间出现了不少想挑战它地位的厂家,但一连串失败证明任何敢于挑战它的对手都被证明是一片浮云。

即使日本nec推出了turboexress,世嘉推出的gagear等世界最早的彩色掌上游戏机,妄图挑战任天堂单色屏幕,机能相比十分落伍的ga boy掌上游戏机,也毫无例外败下阵来。作为过来人的游戏爱好者杨星倒是猜到部分原因,作为掌上游戏机,其实使用者它能获得和家用游戏机一样的使用体验,反而对使用时间、可玩游戏种类和游戏的趣味性要求更高。世嘉等公司的掌上游戏机由于采用彩色屏幕,游戏时间只有短短几个小时,而开发出游戏又只有几十款,当然不是只用两节5号电池就能玩上一整天,而且能玩上千种游戏,特别是任天堂最擅长开发画面一般但可玩性很高游戏的ga boy的对手。

尽管日本游戏机领域三巨头(任天堂、索尼、世嘉)几乎垄断了家用游戏机的市场,但是此时的世嘉无疑正在走下坡路。公司除了游戏软件还能盈利外上,在游戏机硬件领域已经被任天堂和索尼的新游戏机给击败了。索尼的ystation1游戏机的销售业绩早已超越了世嘉的“土星”和任天堂的“ntendo 64”游戏机,而更强大的s2游戏机也即将推出。凭借索尼深厚的技术实力,想在硬件指标上超越它简直是项不可能的任务。

唯一的希望就寄托在了掌机领域,但任天堂的ga boy游戏机此时如日中天,世嘉1995年再次推出的noad掌机依然败在了任天堂推出的ga boy掌上游戏机彩屏升级版gbc掌机脚下。世嘉在家用和掌机游戏机两条战线都遭遇溃败,如果没有杨星的出现,它迟早会在2001年后正式宣布退出游戏机硬件生产,成为全职游戏软件开发商。