同时他也委托人打听松下公司最近的举动。
他终于确定了一个事实,3do的谈判和商议正在进行中,暂时还没有定下结论。
这让杨云大喜,将水搅浑,然后浑水摸鱼,这是他最喜欢做的事情。
然后他动用了隐藏的一招,将他私人后花园里的替身喊了出来,那就是ktt公司。
1992年6月29日,阿列克赛找到了拉里,死乞白赖的跟着一起来到日本,参加了3do公司筹备的秘密会议。
经过一个多月艰难的谈判,多方重新分配了利益,ktt公司获得了5%的3do公司份额,加入松下和ea的联盟阵营中。
8月12日,3do公司正式成立,这个空有名字,却并没有实体的公司,主要由联盟成员负责具体事务。
ea公司是牵头人,与ktt一起负责游戏软件的制作,以及北美市场的销售。
松下公司是硬件生产商,负责研发32位3do新主机。
美国电话电报公司,时代华纳,环球影业这些资本财团提供资金,提供游戏cg的技术支持,以及游戏和电影之间的改编。
一切看起来很美好,每个人都信心满满,似乎都看到了铺满金砖的康庄大道,义无反顾地冲了进去,想要从家用游戏市场上大捞特捞。
唯有杨云一人在冷笑着看着这一切,默默地说了一句:“不怕死的都来吧!”
他让ktt加入3do,就是往里面安插一根眼线,其实5%都嫌多了,如果能占有2%或者3%就可以进入董事会的话,他不会白白浪费钱。
3do不能扼杀在萌芽状态,反而要鼓励他们,推动他们的发展,让家庭游戏主机市场变得更加浑浊,让初生牛犊不怕虎的松下公司花费巨资进行主机开发,让ea公司不遗余力地浪费大量时间精力和金钱在游戏制作上,将这几家公司都拖入泥潭中不能自拔。
然后到了一定的时候,3do的人就会发现,自己努力奋斗,做出全球第一款32位主机,引导玩家们适应3d游戏,培养玩家的习惯,结果在瞎折腾了几年后,市场还是被ss和s夺走了,那个时候,他们的表情一定很好看!
等待,1992年的下半年一直在等待,杨云很枯燥地等待着。