“做什么的?”何轻烟问道。
“共和国之辉,你知道么?”王不负问,看何轻烟果然在摇头,他就又说:“是一个很小的od。但是产生的效果,远超一般公司的大力推广。”
“完全是产品因素?有没有偶然的因素在里面?”何轻烟又问,怕王不负盲目。
王不负却很清楚。一次是偶然,两次就不是偶然了。“共和国之辉”在这个时代再度火爆,就算有偶然因素,也小之又小。
“共和国之辉”不算最好的od,但却是传播最广的《红警2》od。扩散的范围之广,速度之快,简直不可思议。
王不负也能把游戏快速推广出去。那是刻意为之的,多看些以后互联网中的经典营销案例,谁都能有这样的本事。
“共和国之辉”却不一样。背后没有推手,却能那样火爆。说明那od的制作者,对玩家心理有着独到的把握。做出来的游戏,完美地搭上了时代的脉络。不落后,不超前,最大限度地取悦了目前的玩家。
对于很多游戏公司来说,都难以做到这些。但那作者却做到了。
有可能是无意的,那作者自己在做之前,都没想到能产生的效果。
但天才和普通人的区别,就在这里。
刻意谋算而得以成功,这是才能。随意为之却大为火爆,这是天分。
再有天分的人,也需要培养。王不负准备面见那人,如果靠谱,他打算给那人机会,让那人能够成长起来。说不定也能成为一代天骄。
不仅仅是为得到一个游戏策划。而且,那个人和王不负很像。
决定自己动手做游戏时,两人都没有独自做的能力,不约而同地改游戏。王不负在大学时改了《cs》,那人在高中是改的《红警2》。只是那人的作品,远比王不负要受欢迎。
那人做完“共和国之辉”后,就沉寂了。籍籍无名地到2014年。终于有了积累,重新出山,准备做自己想做的游戏——《共和国之辉:新纪元》。
没有投资人青睐,就搞众筹。结果很心酸。目标六十万,却只筹了一万五人民币……