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专版中能有他的消息,就是青瓷科技给记者留下深刻印象的结果,无法在要求什么了。

王不负专门查了下,在这个专版中,总共有三篇青瓷科技的报道。

第一篇是e3开幕,抗议者、《绝色江山》的惊艳cg、简单得令人惊奇的《空战先锋》,混合成了很短的一篇报道。

第二篇则稍微详细了介绍了《空战先锋》的玩法。

第三篇就更详细了,非常认真地报道了id软件和青瓷科技的合作。但关注点主要放在id软件和卡马克身上。

王不负把这些报道都复制到了word里,用计字工具一算,总共才三千多个单词。

第三百九十八章 传播效应

这三千多个单词里,有起码两千单词,是借了id软件的名头。《空战先锋》在展出中途跟id软件合作,出乎众人的意料。id软件又是被很多玩家报以极大期望的厂商,所以才会得到第三个篇幅稍大些的报道。

如果王不负没有和卡马克合作,那么《空战先锋》加上《绝色江山》的cg,只能得到总计一千多字的两篇报道而已。第一篇是靠着那七万美元一天的超好展位,吸引到了“游戏热点”的记者注意。提及的《空战先锋》的游戏玩法吸引了玩家的注意力,产生了第二篇报道。

但“热点游戏”对任天堂gacube发布会的报道,就达到了六千个单词。加上一些独占游戏的介绍、任天堂未来的发展策略,总计字数超过了三万个单词。

王不负很小心眼地仔细算过了。

索尼、微软用的篇幅也不小。都是三四万个单词。这三家的各种报道,占了整个e3专版近二分之一的篇章。

这得认命。王不负知道自己有几斤几两。他还没狂妄到说第一次去e3,就要霸占所有媒体报道什么的。媒体在分配自己的报道资源时,肯定不会好心地免费地给青瓷科技打广告,他们要考虑各种现实情况。

如果以营收计算,青瓷科技在世界游戏产业中大概拥有05%的份额。在“游戏热点”的专版中却得到了超过1%篇幅的报道。已是非常超额了。

而七万美元一天的展位,值不值那个价?这可以看目标软件。目标软件在前两天未出现只字片语,但在第三天出现了报道,篇幅为三百五十多个单词。

如果没有那个展位,肯定得不到曝光度,在一片游戏的海洋中,注定无法吸引记者的注意。