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在西区,索尼的高层因为韩国人的小动作而震怒不已,调查还在继续,要把每一个参与者都找出来。

目标软件没有受到一丝波及。张淳笑呵呵地,从后面的小角落,一下子搬到了前面来,就和一步登天差不多。

西区的总人流量略微下降,但那样微小的数字,只有索尼、任天堂在意。对于目标软件来说,今天早上关注《傲世三国2》的人,瞬间增加了十几倍!

那些人试玩以后,都是有些眼前一亮。

有了《傲世三国》的经验,张淳等人在策划《傲世三国2》时,思路清晰了许多。主要迎合中国玩家的喜好,确保能在自己的主要市场获得利益。同时给外国人带来新鲜的异域风情,增加额外利润。

相对于《傲世三国》,第二部可以算是一次大的全面升级版。魏蜀吴三国建筑、兵种,都有了不同的贴图。兵种和武将都得到了增加。

在研究了很多国外火爆的即时策略游戏之后,张淳降低了一些历史元素,增加游戏本身的乐趣。

以此思路作出的deo,在玩法上已经相当不错了,唯一的缺点,就是画质仍然有些落后主流。

拿到e3来后,前面两天因为展位有些坑,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在为游戏趣味赞不绝口。

现在摆在了前台,更是如鱼得水。在如今的时代,即时策略游戏的玩家群体非常坚固,对于一款新的、还挺有意思的即时策略游戏,不管是玩家还是媒体,都会抱以关注。

张淳刚刚给一家美国的游戏媒体讲解了《傲世三国2》的世界观,喝了口水,长叹了口气,说道:“这好展位真是不一样。今天上午做的介绍,比前两天加起来还多三四倍。”

就在这时,一个玩了deo十分钟的白人男子,走上来和张淳握了手,自我介绍道:“我是take-o互动、游戏出版和发行部门的总监。我看了你的游戏,感觉很有潜力。不知道我们有没有合作的机会?”

张淳一愣。他知道这是在问《傲世三国2》的代理权有没有交出去,只是“take-o互动”是美国游戏发行方面的大公司了,居然看中了《傲世三国2》?

希望我能向他致敬

希望我能向他致敬

在维基百科上,onty ou的出生日期之后,又出现了另一个日期,二零一五年的二月一日。

onty ou,也就是书中青瓷科技的战斗设计师,莫提的人物原型,在2015年二月一日、美国当地时间下午四点三十四分去世了,原因是之前为重症治疗时引起的医疗过敏反应。享年三十三岁。