王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的b-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架b-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。
但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。
这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。
等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。
这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架b-52,接下来什么事都没有。
王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。
这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……
“可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?
“以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。
第三百七十章 准备参加e3
人们对新奇的东西,包容力可是很强的。
王不负确信,现在还没有厂商在游戏中用过这种“坑”玩家的法子。就算有人回过味来,知道这是王不负故意搞的,也不会真的就怒起来。估计等以后还能当成糗事,说给后来的人听:“哥当初傻啊,看着陷阱往里面跳,可伤心死了……”
不过这种方法只能用一次,王不负在几年内都别想用这类教学方式了。不然就是在羞辱玩家的智商。
拿到美国去的版本,也不能这么搞。王不负不知道外国玩家的心理,不敢冒险。
所以他还让员工们再做一个正常版本的教学,中规中矩地介绍玩法和功能,没有任何神展开。
国内版本的游戏,在发布三天以后,正常的教学也会替换掉坑人教学。