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“把arg游戏中,连击和神谕两个玩点提取出来,做成模拟器,供玩家们体验。”王不负解释道。

“这样有用么?”周毅对宣传的概念,还停留在“喂玩家吃药”的层面上,就好像当初的《狂潮》,玩家只要一开机,就被洗脑一次。这才是宣传嘛。

王不负解释:“怎么没用。玩家们在游戏盒上看到了推广,产生了初步的好奇心。主动去寻找游戏的更多信息,然后产生了对玩法的好奇。这时再下载模拟器加以确认。等他们确定了将在游戏中获得什么乐趣,就产生了期待。这是一个全套啊。”

关键点就在于,这些是玩家主动获知的消息,比起填鸭硬灌来说,效率不知道高了多少。

周毅觉得王不负想得有点太顺利了,但要做就做吧,“……那我组织人来做。软件尽可能做得小是么?”

“尽可能地小些。可以简陋一点,但玩点必须要体现出来。”王不负说要求。

“明白了。”周毅又问了几个其他的细节,于是就去做这两个模拟器。

王不负又喊来网络业务群的黄旭东,问他《绝色江山:外传》官网的建设进度。

……

再过了几天,等模拟器做好,青瓷科技的宣传就正式开始了。

相对于《暗黑2》那铺天盖地一般的宣传,王不负低调许多,只使用手上的游戏盒推广渠道。

渠道是自己的,王不负肯定会注意不把这个渠道做烂,比如说“点击就送”、“油腻的师姐”什么的。

而且这一步要产生导流作用,所以必须做出奥妙。王不负拿出上学时找重点的劲头,将游戏的各个部分筛选一遍后,决定将切入点放在那些威严中正的战国武器上。

第三百二十四章 宣传的效果

王不负争取用一张广告图,把玩家引流到新搭建好的官网中。到了官网,玩家就能了解到更多的信息了。

广告图上的武器非常威武庄严。还是黑白设计图时,就让卡马克看的目不转睛了。现在又上了颜色,更是美轮美奂。