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他对于游戏制作,感觉和王不负是一样的,就是在伸手不见五指的大海中行船。他能做的,就是努力掌好舵、督促员工们努力划桨,至于是撞到暗礁还是得到宝藏,完全听天由命。

而现在,王不负似乎找到了一个方向?张淳发觉,玩着这arg游戏的验证版,却隐约能感觉到,有种从《狂潮》、《我的抗日》开始、好像商标一样、专属青瓷科技的东西传承其中。

张淳有些期待,想看到这种风格在王不负的演绎下,最终会变成什么摸样。

……

做出设想很容易,但是要把设想做成好的玩点,则需要大量的调整和改进。王不负一直在根据调整着细微数据。

与此同时,龙游公司也没有闲下来。

作为龙游国际集团的分公司,代理国外游戏产生利润越来越吸引总部的注意。因此集团也开始逐渐将内部资源向游戏业务倾斜。

《暗黑2》由于惊人的跳票行为,有着得天独厚的话题性。而且凭着质量,加上和青瓷科技打对台,因此被寄予厚望。

龙游公司能做得那么大,能人是绝对不少的。特别是《暗黑2》得到整个集团的重视之后。集团调来了专门的营销团队,研究过《暗黑2》的内容后,开始制定宣传策略。

他们打算学王不负在推广《我的抗日》时的手段,但不是出书,而是提前让玩家了解《暗黑2》的世界观。

为此,龙游国际通过暴雪的母公司威望迪,直接跟北方暴雪展开合作。

龙游公司提出的要求并不过分,不要求修改游戏的任何内容,只是要求同时制作中文版,并且索取各种各样的设定资料,北方暴雪自然答应。

营销团队在研究过了所有资料后,制定的宣传策略非常奇怪。他们要给玩家灌输一个概念,即玩《暗黑2》不是浪费时间、不是逃避现实,而是给玩家一个“英雄救美”的机会!

普普通通地宣传产品的摸样,这是最初级的广告手法。龙游国际能把奢侈品卖给那么多贵妇人,单从何轻烟身上就赚了十几万,靠的绝对不是直观地展示产品,告诉消费者用料多精、质量多好。而是搞出一个受人追捧的概念。

比如说一款香水,他们的宣传就不是“玫瑰的味道”,而是“吸引那个男人的鼻子”。

做游戏也是这样。他们认为,游戏肯定是假的,告诉玩家游戏有多好玩,本质就是怂恿玩家消磨时间。这样不对,应该给玩家消磨时间的行为赋予意义。分析过玩家的年龄层、《暗黑2》的内容后,他们把这个意义定为了“英雄救美”。