王不负说完这事,了却一件心思。说好要给仙仙过生日的,就要给她过。不过他没怎么专门给那天做安排。先做游戏的战斗部分。
《暗黑2》的战斗感觉起来太硬了,和怪物对战都是你打你的、我打我的,没有把动作感体现出来。
王不负要做的游戏,起码在战斗部分要超过《暗黑2》。
第一步是增加技能的多样化。前传小游戏中已经做了十五个华丽的技能了。到了外传里,技能则更多。
在这个游戏中,主角没有职业选择之分,只是在游戏开场时,玩家通过选择初始武器,来决定初期的发展方向。主角有左右手两个武器装备栏,可以有单剑、双剑、剑盾、长枪、弓箭武器作为选择。
选择了一种武器,与武器相对应的技能就可以升级了。但这不代表以后也不能使用其他武器系的技能。玩家依然可以通过使用大量的灵魄,凝炼出其他武器,升级其他武器系技能。
这些技能不仅仅要视觉好看而已。王不负觉得,再好看的视觉效果,都会看腻的。所以视觉效果就要有变化。
最简单的,就是技能升级后,带来的视觉提升了。但也不可能无限度地提升,因为就算莫提脑洞再大,也无法在一个技能上想出大量视觉变化出来。
王不负在去年时就想到怎么做其中的变化了,就是用《我的抗日》第二章中,刺刀qte的那种思路,把街机的操作增加进去。让几种视觉变化同时存在,让玩家感觉到华丽效果出现的来之不易。
第二百九十一章 技能的参与感
比如说,玩家按着鼠标右键,让游戏主角放出了一个有点光影效果的技能,持剑砍向怪物。如果按着正常来说,这一剑砍中只会产生一次伤害。
但在主角放出技能的同时,玩家也按对了键盘按键,那么这一剑就会带着更华丽的效果,并且造成比原来更高的伤害。
王不负始终认定,如果让玩家通过游戏得到现实中的成长,那么不管那个成长是多么的微不足道,或者毫无用处,都会让玩家更加地投入游戏中去。简单来说,这是让玩家逐步为游戏付出学习成本,谁会希望付出的成本打了水漂?
因此通过灵魄升级技能的等级,只能增加数值。技能的视觉改变,需要玩家更熟练地掌握按键才能做到。视觉变化与否,将完全取决于玩家的反应速度、对游戏的了解程度,而不是拘泥于技能等级。
比如说弓箭系的“冰冻箭”技能。就算用灵魄升到十级,按下右键也仅仅只能让主角射出一根冒着寒气的箭矢而已,产生冰冻效果,冻住怪物。
可如果玩家按下相应按键。那么箭矢就会拐了弯,飞上天空,直插怪物的头顶。多造成05倍的伤害。