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“有搞自来水的土豪撑着,咱比不了啊!”王不负叹气道,把杂志还给周毅。看着人家花式烧钱,真是羡慕嫉妒恨。要是王不负有那么多钱就好了,想干什么就干什么。

比如说看到三多堂的高晓蒙,不加以考察,直接砸钱去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……

周毅看王不负一脸的仇富表情,知道两人思路没对上。提醒道:“你不担心?《暗黑2》从99年底跳到了去年中期,接着又跳到今年。跳了一年半,中间推倒重做了一次,等于浴火重生了!那游戏的质量根本不用说。而且你看这游戏画面,真的很漂亮!”

“你不是担心我的arg游戏比不上人家吧?”王不负笑了。

周毅点点头,确实在担心这个。王不负用来开发这游戏的2d引擎,是几个从方正集团跳槽出来的技术员闷头做出的。在画质上就先落败了,何况暴雪还有那么多的物理效果。

“画质不是决定性的因素。游戏好不好玩,关键还是玩法。”王不负笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直维持十余年。这样的游戏要是高清化,竞争力肯定极强。但是王不负相信自己对游戏的想法,也相信手下的员工。

正在做的arg游戏,是王不负玩了无数或单机和网游rg游戏后,所产生无数想法的汇总。其他人怎么样,王不负不敢说。但是对他自己来讲,绝对比《暗黑2》好玩。

这是定位问题。王不负本来就没打算做出一款划时代的大作出来。《绝色江山:外传》说白了,仍然是给正传预热的作品。所以他并不追求让这游戏在各方面都达到顶峰,只要在玩法上足够吸引人、让人在战斗时获得最大的乐趣就可以了。

周毅看王不负气定神闲的摸样,就不说什么了。大神肯定更知道,同类品直接竞争意味着什么,在画质落后、引擎不佳的情况下,还能胸有成竹,显然是有主意的。

不知道大神将作出什么样的游戏来?周毅在心中想。

同时,王不负带着的那些员工们,也知道了《暗黑2》的消息。对比发现,大神做这游戏的初衷,和暴雪的出发点都是一样的。就是希望玩家能更加地专注于战斗,在战斗中获得乐趣。

根据《暗黑》初代的剧情来看,《暗黑2》的剧情大概也是走到一关杀一关的怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。

《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。

为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。

《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”