大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”
“所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。
“所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们探索的乐趣。
发行商去年就看过了被推翻的那版《暗黑2》。当时他觉得,那款游戏已经做得非常好了,何必要推倒重来呢?“不够酷”……这解释太牵强了。如果是画质不够的话,可《暗黑2》已经可以了啊。毕竟rg游戏玩家相对来说更加休闲,对于画质并不重视。
可现在看到这个小功能,发行商顿时不计较了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的成功。比起巨大的销量、惊人的口碑来说,推迟一年发行已经不算什么了。
“你确定能在四月二十五日发布么?”发行商再确认道。如果可以定下日子。他就要开始宣传游戏了。
“我很确定。因为我们已经做过一遍游戏了,重新再做一次就行,不用走什么弯路。”大卫说道。
发行商点点头,决定提前宣传这款游戏。当然,宣传之前要飞到暴雪总部,签订协议,避免再跳票遭受损失。
《暗黑2》确定上市时间的消息,不止让北美的发行商行动了起来。还有暴雪在中国的代理商,龙游公司。
游戏的前作《暗黑破坏神》,在五年前绝对是顶级的一款游戏。在那个时代,《暗黑》拥有最精致的画质,最使人流连忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,还没人能想到,游戏能那么做,打开了所有玩家的眼界同时,也竖立了自己的高度。
《暗黑2》作为那款顶级游戏的续集,早在去年开始,龙游公司开始为其造势了。等暴雪那里确定了发售日期,龙游公司的宣传手段再上一层楼,从暴雪那里要来了宣传稿和游戏图片,然后刊登在各家游戏杂志上,安插在各地电视台的游戏节目上。
国内玩家们刚刚从《我的抗日》第二章引起的狂热中冷静下来,结果就看到了《暗黑2》即将在国内上市的消息。登时又被吊起胃口了。
他们倒不是为了《暗黑2》感兴趣。《暗黑》一代诞生的时候,在中国电脑真心是个稀罕玩意,九几年两万多块钱的东西,谁会拿来打游戏?所以这款在欧美如雷贯耳的游戏系列,在国内的玩家群体其实并不多。
但人人都知道,过完春节,青瓷科技要开始制作一款arg游戏啊!据说也要在五月左右发布,这不就火星撞地球了么?
两款同类型游戏,最能看出高下来。暴雪那里的质量肯定不差的,把已经做好的游戏推倒重做,已经说明了他们的追逐精品的态度。不知道青瓷科技会拿出什么样的作品?
除了那款小游戏外,青瓷科技做的全是射击游戏,做起arg游戏的功力可能不如人家暴雪……不过也不一定,王不负能为射击游戏想出“击杀特效”那样的亮点,也能为arg游戏想出不少亮点吧?