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春节正好有七天的假期。大家的时间难得统一起来。不少人已经定好了日子,买好了游戏币,就等游戏盒正式开放了。

多人游戏最多五个人。其实三个人、四个人都可以玩。但不知道为什么,玩家们的强迫症这个时候都发作了,不齐装满员地上战场,就感觉别扭。

而且多人游戏的数据都保存在云端,每个人都只能加入一个多人游戏。除非主动退掉,否则不能再随便加别的。所以这个战友的选择,就足以让无数人纠结不已了。

这中间,不知多少童年玩伴重聚。不知多少同学相约吃饭。还没有玩到游戏,就已经弄得异常隆重了。

就在所有人的翘首期盼下,央视播放了01年的春晚。看完了本山大叔的“没事走两步”后,玩家们在爆竹声中,冲进网吧。

在青瓷科技,单身的员工们早已通过抽签,决定了哪几个人在今天值班。有他们在,《我的抗日》第二章的多人联机服务,于大年初一的零点准点开通了。

玩家们对这游戏已经很熟。有玩得快的人,都已经把游戏通关了三四次。他们用早已买好的游戏币在游戏盒中购买了游戏,开始和现实中的朋友一起,去保卫那座城市。

真要讲起来,《我的抗日》论画质远不及以后的大作。人物、建模都能看出假来。但游戏很有历史感,抗日战争从小熟知,又前有小说的预热,后有纪录片的解惑。玩家们进入这个游戏,只觉得无比的身临其境。

玩上了多人模式后,他们才明白,原来两个星期前,那些测试玩家们说的都是真的!每个人从游戏中,都能获得的独特的体验。那些体验太独特了,以至于只要说出来,听在别人耳朵里只显得夸张无比。

因为这些体验并不是青瓷科技设计好的。青瓷科技仅仅只是搭建起了一个供玩家们表演的舞台,如何发挥,全看他们自己的主观意愿。

而现实中的友情投注在游戏中,顿时壮怀激烈得令人意想不到!

生活不是戏剧。大多数人在现实中的友情,也就是吃顿饭,唱唱歌而已。但到了游戏中,到了这栩栩如生的抗日战场上,就变成了一同冲锋、挡子弹、五个人一齐去抢弹药给一个人等等。

同样是友情,在游戏中帮忙抢炮弹,和现实中看到好朋友后背上落了灰、伸手给他打了,是一种行为。可是在游戏中演绎出来,却比平平淡淡的现实要动人得多。

随着游戏的进行,玩家们明明是从身边朋友那里获得的体验,也在给予朋友们同样的绝佳体验,但是却在佩服青瓷科技。

青瓷科技居然能把这样的东西挖出来。实在是太强了!如果没有青瓷科技,谁能想到游戏还能这么玩?

玩家们心中感叹不已,这样的公司出现在中国,真的是所有国人玩家的幸事啊。