这一切只有看到游戏才能知道了。
听说了《远东战场》第二章做好,创始人之一的加布立刻急了,拿着笔记本电脑跑来看。想知道新游戏还能不能重现第一章时的销量奇迹。
等游戏终于下载好。然后李明和加布赶紧安装在各自的电脑上。
李明进入游戏,看到画质相较第一章来说并无提升,只是各种细节做得更加精细。果然和他想的一样,相对于初作来说,续集很难有什么巨大变化。
所以击杀特效仍是以步枪打出来的为主。其他的机枪、迫击炮之类,只是甜点而已。和第一章相比,并没有天翻地覆的改变。
李明还算好,就算不熟悉,也知道这是母国的历史,有敬畏之心。
但加布就摇起头来,哀声叹气地说:“李,我不太看好这款游戏。”
李明客观评价道:“是的。这款游戏只有那家中国公司的死忠粉丝会在第一时间去买。相较于第一章那奇迹般的销量,这次的销量可能会降低一半。”
“降低一半?”加布连连摇头。
因为欧美玩家买游戏,一次性就要付几十美元。这笔钱虽然不多,也没多少人会舍得拿着扔水里。他们在买游戏时,会非常的犹豫。只有大概地知道要玩什么,才能让他们下定决心去掏钱。
面对《远东战场》第二章,可能不会有很多玩家下定掏钱的决心。确实,新增的击杀特效非常漂亮,但和第一章相比,其实并没有太大的差距。而且难懂的故事仍然是巨大的硬伤。
“我玩了半个小时,很可惜,没有任何沉浸的感觉。”加布结束了单机方面的测试。
李明感觉没那么糟糕。剧情确实不抓人,可能是青瓷科技的编剧用错了手法。
只有使用玩家熟悉背景时,才可以平铺直叙地直接进入正题。但在使用玩家陌生的背景时,就需要高超的技巧,给玩家一个渐进了解世界观的过程。
但对李明来说,这就和玩一款rg游戏、开场就把主角扔到迷宫里打怪一样,都是令人困惑的设置。李明完全不知道主角在哪里,做什么,以及为什么要那么做,因此全无代入感。
其实第一章的剧情反而更讨巧些。主角唯一的小屋被日军烧了,做最后的困兽之斗时,又被友军在千钧一发之际救下来。然后主角走上了对抗日军的道路,起码能让人理解这个剧情了。