赵宁试都不想试了,手离鼠标准备等死。却在此时,两个队友从身后冒了出来!都用出了冲锋时的必杀一击,解决掉了两个敌人。
最后一个日军端起刺刀,飞快地刺中了其中一位队友,顿时他就下去了一大半的血。赵宁连忙扑上去,把最后那日军捅死。
其实赶来的不是两个队友,是三个,那医护兵也来了,赶紧给差点被捅死的队友加血。
不远处的日军纷纷朝他们集火。还留在阵地的有一个队友,赶紧操作着机枪还击。
看到那么多敌人在开火,赵宁不敢任性了,赶紧回到了阵地上。另外四个队友又开始打表示无语的省略号。
赵宁看着省略号无地自容,心里感动坏了。就要放弃的时候,却被两个队友救下来,让他感觉到了战场上的同袍之情。就因为那两个玩家的行动,在他心里,《我的抗日》第二章已经成为了经典。
经典不仅仅是作品的艺术性,更关键的是给玩家带来能够铭记在心的体验。
赵宁把《英雄无敌3》看成经典,不是因为世界观的宏大,也不是因为游戏的画质有多超凡。纯粹是他把自己高考结束后那种突得自由的心情,和游戏混合在了一起。以后他想起《英雄无敌3》,就会想起自由自在的那个暑假。
刚才也是这样。他自己不负责任出去找死,却被两个队友救下来由危转安,情绪变化太快,太冲击人心了。赵宁相信,这一画面肯定会在他脑中记忆许久。
“稍难”的难度怕什么?赵宁战意十足,刚才的浮躁心情一扫而空。沉稳地拿枪瞄准敌人点射。
至此,赵宁已经不怀疑《我的抗日》第二章的多人模式了。虽然这游戏不如《反恐精英》那么紧张刺激,但却能模拟出战友之间同生共死般的战场体验。这种体验只能在多人模式中获得,与击杀特效相比,完全是南辕北辙的两种东西。
第二百五十五章 为什么素质那么好
赵宁个人觉得,他愿意在没网的时候玩单机,但更愿意叫上几个好友,到网吧去玩多人模式,圆一个战争梦。
就是圆梦。赵宁记得他小学的时候,每个学期老师都组织去看军旅制片厂拍摄的战争电影。对于战争也有自己的想象。
曾经的想象,在去年时终于由青瓷科技来实现了。他看过了击杀特效,只觉得从小学就开始幻想的东西,终于成真了。有了击杀特效的特写,杀敌这一行为变得无比真实和刺激。
到了《我的抗日》第二章中,新增了再多的击杀特效,其实就只是视觉刺激了。没有想到,在第二章的多人模式里,青瓷科技又用另一种方式,重新圆了赵宁的那个战争梦。