仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。
王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。
他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。
王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。
在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”
现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。
升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。
当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。
第一百七十八章 无意中的启发
初次升级也不会破坏平衡。不过才增加一点伤害而已,只是一个数学游戏罢了。
第三波兽人来了三只,防御塔又射不动了,城门这次差点就要再挨一下。
杀完了第三波后,王不负有了十个灵魄,新手教程再次启动,让玩家在城墙上再盖起一座弓箭塔。
顿时第四波兽人又和第三波兽人出现了巨大的差别。对于玩家来说,第一次的差别是惊喜,而这第二次的差别,则是巩固玩家对于小游戏的印象。让他们知道,这个游戏真的是一个只要升级必然变强的乌托邦。
等到第二座弓箭塔也升级了攻击后,短时间内就不用愁了,可以下线去做别的事情。
王不负不希望玩家在进入游戏的前几个小时里,始终盯着游戏,过犹不及。他在玩家进入游戏的前五分钟里,通过细节,给玩家展现了一个虚拟世界的面貌。这就够了。只要让他们没事就点开来看两眼,换换脑子就行。
王不负又开始去玩抢灵魄的模式。他加了几个员工的好友,然后操作着古越剑侠跑到孙一峰家里去。作为游戏测试员,关键时候就该顶上用。