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更何况,在中国制作即时策略游戏,可是要冒着巨大的风险。《傲世三国》能做出来,本身就是一个奇迹了。

王不负问:“这款游戏应该没有投资者吧?”

张淳叹气道:“是啊。我们从《铁甲风暴》开始就拉不到投资者。即时策略游戏在中国没有成功先例,也没有固定的玩家群,这就意味着市场回报不明确。我们找了不少老板,都希望我们做一款类似《仙剑》那样、能卖钱的角色扮演类游戏。”

王不负想起,按着正常的历史走向,目标软件接下来确实会出角色扮演类的《秦殇》。但到那时,国内单机游戏销量节节走低,谁也无力回天。然后目标软件为了求生存,只要转去开发网游……

王不负问:“这么说,制作成本全是你们自己出的?”

“是啊。好歹是把游戏做出来了。我们之前出过一款游戏,中间也零零散散地给大公司做软件,加在一起,凑出了三百万。好歹算是把《傲视三国》做出来了。”张淳声音悠长,说着说着就走了神,语气中欣慰和不甘交织一起,十分复杂。

王不负听得心里也不是滋味,“你们是发自内心地想把三国题材做成即时策略游戏啊。难怪里面的玩点都与众不同呢。”

第一百四十七章 游戏制作者的通病

目标软件完全自筹经费,才能不受掣肘地把自己的想法全部化为屏幕中的图像声效。所以初中的王不负那么废寝忘食地沉醉其中。

而这样的公司,最终也不得不去开发网游,然后被外挂弄得焦头烂额,在一片骂声中,抱着唯一一款产品《天骄》再无作为。

目标软件完全可以看做国内游戏厂商的一个缩影。从满怀梦想地只制作自己喜欢的游戏。到为了满足投资者的要求,而去制作好卖的游戏。他们忘记了初心,也无法让玩家买账。恶性循环下去,只能在欧美大作的盗版和网游的夹击下奄奄一息。

王不负长叹了口气,说:“你们接下来要做什么游戏,事先来找我,我给你们投资。不要为了不懂游戏的投资者,做你们不喜欢的游戏。”

“真的?”张淳一愣,随即大喜过望。有王不负这一句话,他们就有底气了。

“是真的。我不会限定你们的题材,也不会干涉你们的理念。你们要是有什么感觉困惑的地方,也可以尽管来找我,我一肚子主意。”王不负说。

“到时候还请千万赐教。”张淳又说:“在你看来,《傲世三国》有什么可以改进的问题么?”

“你真要听?”王不负问。以他的眼光看来,《傲视三国》的问题也有很多。