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这样的人物加入游戏产业,还能有好?王不负心里顿时感觉好像吃了只苍蝇。他却没有什么好办法应对,唯一能做的,只能让自己的游戏质量变得更好而已。

劣币难道注定会驱逐良币么?不一定!

王不负很认真地道谢:“谢谢许组长告诉我这件事。”

“你心里有数就好。”许组长也算是和电子游戏打了段时间的交道了,知道里面的深浅。也不希望因为这些杂七杂八的事情,导致“试音管”被上面叫停。所以才提前说一声,希望王不负能够警醒一些。

许组长离开了。而王不负却在会议室里坐了下来,重新翻开剧本。

一边看着里面的情节,王不负一边回忆着记忆中的美国二战游戏。比如说明年才会发布的《荣誉勋章》,还有后年发布的《战地1942》。

王不负记得自己第一次玩《荣誉勋章》的时候,还是初中学生。那个时候,他简直被屏幕中的火爆战争场面震撼得目瞪口呆。晚上睡不着的时候,还会幻想自己拿起加兰德步枪,潜入敌后偷袭德国鬼子。

如果真的论真实度,这类射击游戏能算是美国版的“二战神剧”。一名战士带上几百发子弹,被击中后扣血条,一场关卡能独自干掉几十上百敌人,然后下个关卡再干掉一两百敌人……而玩家却不会深究这里面的不合理性。

但《我的抗日》,能不能这样做?

王不负现在非常纠结,想要玩家爽快,就必须忽视真实性,搞出一个抗日神剧出来。

但是真的搞出来的话……看看14年后网上对各种“神剧”的骂声吧。

14年后,那些电视剧为了讨好其固定用户群,什么美女特工、日共国三角恋、手榴弹炸飞机,各种遭不住的情节都有。难道导演不知道这样拍电视剧很傻么?难道编剧真的不愿意花时间还原历史么?当然不是,而是这样拍收视率更高,上了年纪的大爷大妈更喜欢看而已。

不看电视剧的年轻人理所当然地会在旁边看笑话,挪揄其中的脑残桥段。

王不负现在的处境,和那些为了收视率而胡编乱造的导演和编剧是一样的。

这款游戏的销量定死了,必须达到一百万以上。要卖出这个量,那么必须要让一百万玩家买账。必须好玩,必须火爆,必须爽快!否则,白送出去,人家都嫌浪费时间。

好玩、火爆、爽快,但稍微明白历史的人都知道,做出来的游戏将会完全经不起推敲。