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见公司一片欣欣向荣的景象,杨冰冰也不好意思一个人闲着,拿着苏亦凡的东西到电脑前就开始了工作。

楚若什么事做,跟程水馨打了个招呼之后开始玩时间树的软件,不过这次她倒是坐在了杨冰冰的身边。

苏亦凡给杨冰冰划定的工作方向还真的是比较适合她,杨冰冰也是个平时独自无聊到不行的小姑娘,玩过的三消游戏至少是两位数起步。虽然这是一种老掉牙的游戏类型,杨冰冰琢磨着苏亦凡的计划,还真是觉得他这个想法比较有意思。

在这款还没定名字的游戏中,苏亦凡提出了两个概念。

极简和繁复。

咋一听这简直是废话,但实际上三消游戏只有这两种形式才会受欢迎。极简的不用说了,就是那种最基本的三消连锁爆炸打高分模式,不用更多规则,只追求爽快好玩,然后用电脑算法安排一万种随机情况。玩家如果觉得够爽快自然会持续玩下去,但这种做法已经不太适合现在的手机平台了。

另一种就是繁复到了极致的,比如曾经在电脑和掌机上风靡的《uzzleest》,游戏本身是三消类,核心玩法却是个对战型的rg。三消决定了技能释放和攻击方式。这种游戏面对的玩家比较核心,他们会有各种心情研究游戏系统,然后制定出比较夸张的各种战术风格。

杨冰冰很想问问苏亦凡自己到底应该走哪条路好,不过苏亦凡既然已经在策划书上标注了“成长要素”的单独条目,她知道苏亦凡其实比较建议自己做第二种。

手机平台和掌机还有一点不同,能买掌机的都算是核心玩家,哪怕是在天朝曾经卖得火热的s,其核心功能依然是各种高品质的游戏。苏亦凡大致上看了一下其他公司的手机游戏,认为杨冰冰应该考虑一下小型关卡制,用阶段性的胜利成果和挑战来刺激玩家不断进行下去。

从本质上来说,苏亦凡认为只有足够成长线性的游戏才吸引人不断玩下去。比如现在手机上的几款赛车游戏,虽然可以直接花钱购买那些好车和高品质零件,更好的车却需要完成一定游戏内容才能获得。这从某种程度上来说控制了土豪玩家们强大的范围,也让游戏有着吸引人玩下去的动力。

哪怕是三消游戏,如果有成长要素也可以让人有兴趣不断继续游戏。

杨冰冰看得懂苏亦凡的想法,跟随《萌少女》制作的一段时间让她几乎成了这方面的专业人士。在电脑的文档上建了一个新文件夹,杨冰冰开始提炼苏亦凡关于核心玩法中的部分内容。

这个游戏从本质上来说当然是苏亦凡的,但也同样是自己的。杨冰冰加入了自己的一些简单想法,然后才去跟苏亦凡商量。

楚若看着杨冰冰认真工作的样子,忽然有点羡慕。

自己的成长经历跟杨冰冰有少许类似,都是从小就学了一堆艺术类的技能,弹琴唱歌小提琴什么的。但楚若对这些毫无兴趣,楚印身边的那些人很少有热衷文化产业的,多半都是花时间在纸醉金迷上。楚若自己虽然有点冷高的文艺女孩气息,骨子里仍是觉得轻松过日子比较适合自己。

正因为这样,楚若才会既正襟危坐给苏亦凡演示茶艺,又像个任性的小孩一样偶尔耍耍小脾气。