超薄笔记本,月白色商务笔记本,中间有个‘秋’的变形字标志,整体看上去很干净高级。
查看商品信息,嗯……,一堆数据,看不怎么懂,只看懂了5tb内存。
作为一个程序,真的很惭愧,只懂软件不懂硬件,软件也是半吊子的那种。
不过5tb的内存,没见过,之前用的笔记本是16Gb的内存。
单从内存来说,任务奖励的笔记本完胜。
悄咪咪的看了一眼成为游戏开发者支线任务的奖励,电脑:1台(超出任务完成时期电脑十倍性能的电脑,包括鼠标、键盘等)。
嗯~,好像不是那么香了。
这个超薄笔记本就是没有外带的鼠标键盘而已,但是触摸板也不错呀。
至于性能?
虽然看的不是特别的懂,但是笔记本的各项数据,看上去比前世自己去世时候的笔记本好。
所以,就算你超出当期电脑十倍性能,也不是那么的香。
唯一的区别是,一个是台式机,一个是笔记本,笔记本我还能随身携带。
至于只能在空间和无人时使用,那没关系,等外界有了笔记本,这个笔记本就能拿出去了。
百神:反正你想靠开发游戏赚钱,就算电脑的吸引力不强了,你也能完成这个任务,问题不大。
收起这些奖励,江秋晚做了套数学卷子,感受了一下。
卷子上的题涉及一到六年级的知识点,和英语卷子一样,没有年级之分,知识点全部杂糅在一起。
这样设计试卷的一个好处是,短时间内不会遇到重复的题型。
如果一道题做错了,老师讲过后你觉得你会了,老师给你出了几个变形题,你都做对了。
这不是一定就是学会了,有可能你只是记住了套路,是暂时的,等过段时间你可能就忘了这些套路了。
如果试卷的知识点按照年级分类,相似的知识点放一起,做完就完了。
如果是杂乱的知识点,等下次再遇到之前做错且学习过的题的变形题后,已经是很久以后了。
这时做对了就是会了,做错了就证明你还是没学会。
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做完一张就不做了,虽然奖励诱人,但也没有很诱人。