两位军方大校聪明地对此视而不见,他们面上仍带着些微的喜意,想不到一直不知如何解决的事情竟如此轻易地就达成了他们的所愿,这才是他们在意的。

半个月后就是正式的竞标,依旧是由游委会主办,在中间搭建桥梁,各家顶级的游戏厂商纷纷准备好了自己用来竞标的游戏方案前来,无不想成为最终的胜利者。

经过初选的淘汰,最终留下来的是龙腾游戏公司的《战魂》,百越游戏公司的《末日竞技场》,桑德游戏公司的《骑士的荣耀》,以及s游戏公司的《无尽恐怖》。

除了s游戏公司的作品外,其他进入四强的游戏的基调全都定义在“冒险”、“闯关”、“热血”、“策略”、“科幻”等等这一类,顶多打着“惊悚”的擦边球而不敢完全的贴上“恐怖”、“惊悚”这一类的标签。

唯有一个s游戏公司,居然拿出了一部恐怖游戏参加竞标。

当s游戏公司的代表沈宓拿出有关《无尽恐怖》的概念稿时,其他游戏公司的代表统一都是心脏咯噔一下,然后松了一口气。

好好好,原本还担心的不得了,现在怕是不用担心了。

恐怖游戏可大都是限制级的,军方的要求是制作最高级的全息游戏,意即完全沉浸式的全息游戏,这种全息游戏与人的精神体连接度是最高的(因为这样反映的数据是最真实的)。

但这就同时代表对人的影响是最大的。

在这个层面上,几乎没有人敢尝试制作恐怖类型的高级全息游戏,因为对于人的精神体安全没有保证。

一个弄不好,可能造成人的精神体崩溃。

虽然另一层面上来说,恐惧是人类最古老的情绪,人类越是恐惧之下,反应的内心越是真实。

只可惜,越是恐惧,精神体也越是容易崩溃。

一个正比,一个反比。

所以满足军方所提出的要求,关键就在于平衡二者之间的关系,找到一个最佳切入点。

s游戏公司剑走偏锋想要出奇制胜,只可惜……