众人张大着嘴巴,就这样看着那白光渐渐落入星河,最后竟变成了一颗闪亮的星星。
“这……到底啥情况?”
“神明重生,落入星河,这应该是解救成功的迹象。”
“你的意思,六老师已经成功啦?”
“不然呢?”
“卧槽,这也太简单了吧?!”
“对啊,吹灭烛火就能破解机关,这第六关的机关设计也太随意了吧?”
“你们错了,这一关的机关设计,其实要比前面几关难得多。”
“我眼睛又没有瞎,开什么国际玩笑?”
“那我请问,如果没有六老师冒险,谁敢这么玩?”
“……”
看到这里,观众们直接炸锅。
一开始,弹幕议论纷纷。
很多人都觉得,这一关的游戏设计实在拉跨,简直没有一点难度。
可当大家冷静之后,才发现事实并非如此。
应该说,这一关的游戏设计,几乎完美的预判了玩家们的心理活动。
首先,前面几个关卡的解谜游戏,一关比一关复杂。
如此一来,玩家就形成了惯性思维,认为关卡越是往后,肯定难度越高。
这就导致玩家成了惊弓之鸟,任何破解机关的方法都不敢轻易尝试。
李炅他们的心态转变和摸鱼表现,就足以证明这一点。
其次,各种小游戏的不断出现,又导致玩家产生了路径依赖,认为必须以小游戏的逻辑来解谜,而忽略了其他方法。
甚至就连乔斌等人,也都接受了这样的心理暗示。
在这样精心设计的层层铺垫下,越是简单的方法,大家就越觉得不可能。
若不是九九六身为资深编剧,一眼就看透了这样的诡计,恐怕大家玩到倒计时结束,也找不到破解的方法。
而密室最缜密的一点,是这个关卡从一开始,就设计了声音分贝和不能奔跑的限制。
所以即便玩家们最后无路可选,只能选择吹灭烛光,那时也已经晚了。