前两个队友的选择都偏向保守中立,明显是将余地留给后面几位。
杀手作为最灵活且神出鬼没的高伤害角色,他的技能配置将会成为影响整个游戏的关键。
“养家……”
“暴奶吧,我要带毒。”
吕廉恒被ys试训选手突如其来给出的第三种策略打断。
药师是一个为受伤队友提供回血疗愈的奶妈角色,但在日渐丰富的系统技能池滋养下产生了另一种打发——暴奶,不仅能能给队友喝奶,还能对敌方输出高额伤害。
相较于一心一意回升血量的纯奶妈,暴奶的回血能力肯定要弱许多,发育过程中需要的资源也相应增加。
吕廉恒皱眉,清朗的声音凝着极其罕见的委婉:“箭客和法师带的攻击技已经很多了,再养暴奶可能会耽误发育。”
或许是急于表现,那位选手不容拒绝地说:“我觉得暴奶可以加快节奏,我也可以帮忙打资源。”
短短一句话,复刻loud的想法呼之欲出。
吕廉恒没再多说,任由对方决定。
终于轮到他时,他利落地选了相对不会和队友产生资源竞争的肉盾技能。
“大局意识不错。”副教练抱怀称赞,对forever的初步表现还算满意。
团队里的攻击技能太多意味着药师这个奶妈能提供的奶量变少,后勤跟不上,吕廉恒要是再莽上四个高伤害技能,五个脆皮宝宝在地图里蹦跶,估计这局打不到十分钟就得投降。
这一波委曲求全看着忍辱负重,却是一个说不定能拯救局面的决胜护盾。
准备过程结束,游戏正式载入。
与黑恶势力不同,勇者一方的画风就显得正气凛然炫彩夺目,人称“圣光组”。
范寻一眼瞭过圣光组的配置,沉思片刻,淡然地喝了一口饮料。
陆信看看他,“知道了?”
范寻的脑子从小就超乎寻常的好用,打游戏更是占尽优势,整局游戏里他就像一个上帝视角的计算机,能迅速在对战前预估角色技能的局限性,在开局后也能随机应变用精准的战术扭转败局。
范寻轻声说:“对面很均衡,但刷旗的能力偏弱。”
陆信略一沉思立刻明白对方的意思。
游戏一进入对决,两方的地图上除了阻拦行进的障碍残垣外几乎一片空荡,在争斗的过程中双方必须在空白地图上插入风暴旗帜,且只能插在敌队区域内,每队至多七面,每一杆旗子都会在一定范围内不停地刮起威力巨大的暴风,并对踏入范围中的敌对阵营玩家造成不可小觑的伤害。
但是插旗并非什么随手就插的轻松环节,每只旗都需要消耗魂力,获得魂力的方式只有两种:杀人、击杀每隔一段时间就会在固定地点刷新的游魂。
范寻说对面刷旗能力弱,他们的技能或许在团战时更胜一筹,但在前期获取魂力上却比de弱势,如果de抓住空子开局猛杀游魂,借机多插点旗,顺手把队友中一个高伤害角色养起来……
范寻盯着陆信晓悟一切的侧脸,心底泛起毛茸茸的麻痒。
还和之前一样,不需要多说一点就透,默契早已在朝夕相处中成为二人间无形且稳固的粘合剂。
现在证明,连空白的时间都不能让它变质。
范寻很享受这个感觉,不用费口舌解释,不用费脑子让对方理解,更不用慢下来等别人跟上,待在一起的每一秒都如同呼吸一样,自然,顺畅。
陆信被他的视线烧得脸热,回望过去,“怎么了?”
范寻淡笑着摇摇头,不再看他。
作者有话要说:陆信面对范寻:乖巧听话还心虚。
陆信面对队友:啧。
——
游戏设定终于出现,以moba类游戏为基础扒皮的。(lol,王者荣耀,dota什么的)
看不懂的话,咱们就来看谈恋爱(腼腆笑)
并非十分完善毫无bug的体系,开心就好啦mua
但这个又必须写,所以感谢大家耐心看下来这章。
呜呜着鞠躬。
另外,感觉也有必要标注清楚,游戏还参考了这本书:《竞技游戏设计实战指南moba+rts+tcg+fps》
(虽然我看得很浅显约等于看个寂寞哈哈哈)
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