对此,克里斯泰尔等强者好突破,但两万远征军不行。
克里斯泰尔带头的确能破开一道口子。
可口子无法大到令两万大军一次性通过。
若远征军被截断分割,将损失惨重。
狭路相逢勇者胜。
克里斯泰尔命远征军展开三个横向分部的纵队,骑兵护卫两翼。
其中第一纵队人数最多为主力。
二三纵队人数少却强者多。
五六阶超凡者作为第二、三纵队领头。
第一纵队正面冲击混沌大军。
第二三纵队分别在五六阶率领下从第一纵队左右两侧突围。
在五六阶强者为先锋情况下这一点没有难度。
两个破口被撕开。
两队骑兵穿插其中,拖延敌方围过来的高机动目标。
二三纵队继续前进,执行绕后包围策略。
快速吃掉第一层防御阵线后以同样的方式向第二层进发。
一切看似很顺利,克里斯泰尔依旧保持警惕,怕混沌会表现出更强的智能。
混沌军队一直以来的表现仿佛电脑策略游戏中的军事单位,只有呆板固定的行动模式。
所以混沌大军没有弓箭手等需要随机应变、精确计算的单位。
若混沌智能足以进行个体微操,在洛汗隘口两侧高山设有弓箭手,突围难道将猛增。
这样可能性很小。
瑞文戴尔久攻不下提供了不错的参考。
若混沌有如此智能,攻下瑞文戴尔可比留到现在袭杀远征军收益来得高。
可可能性再小,克里斯泰尔也要提防并思考策略。
所幸,直到远征军突出重围,最坏情况都没有发生。
接下来,远征军便自由了。
迷雾山脉西面没有足以阻力远征军达到瑞文戴尔的天险。
部队继续使用分兵调动策略,争取时间补给后继续向瑞文戴尔进发。
一天后,克里斯泰尔收到了这样的消息。
【侦查到近百只神话生物越过蓝色山脉,其中有二十七只巨龙,出现代号乌沙乌尔,比以往都强。】
乌沙乌尔是精灵在第一次混沌入侵时给混沌中出现的最强单位起的名字,往后继续沿用。