“吃力不讨好,还骂声一片,玩法受限、复购率低,出不来新意。”
“做得好点的玩家说你惊吓靠音效,做得差点的直接骂你视觉PPT,还说你玩不起氛围。”
又一个开发者也跟着叹气:
“陆总,我以前做过,吓人吓得自己都抑郁了……结果上线三天,评论区一半在喷‘你就这?’,还有一半在骂‘根本不恐怖,骗钱’。”
“我连夜把服务器关了,真的是心理阴影。”
“现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能吓人的早吓腻了,吓不动的压根懒得看。”
“要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声吓你一跳那种。”
“你但凡做得温和点,没人怕,做得激进点,全是差评,还投诉平台。”
“而且,恐怖游戏的天花板还特别低。一次体验流,做完就删,盈利模型压根立不起来。”
还有人补充,
“你看这些年有哪款恐怖游戏出圈了?全是靠视频剪辑、主播带节奏,玩家根本不沉浸。”
一圈人越说越顺,几乎把这个品类拉黑成了绝缘地带。
说着说着,大家表情都开始阴郁了。
陆明听得两眼放光,频频点头。
好嘛。
越听越香。
越听越刺激。
“没人碰?”
“都觉得恶评多?”
“操作空间不大?容易劝退?复购率低?”
陆明的眼睛彻底亮了起来,像发现金矿一样!
这不就是天赐题材
“你们不碰……那我碰啊!”
“你们怕挨骂……我靠挨骂吃饭啊!”
这不是老天爷给他送菜了吗?!
这就是我命中注定的游戏类型啊!!
陆明激动得都快脱口而出了,幸好他最后关头忍住了。
虽然没说话,但脑子里却已经风起云涌了。
“恐怖剧情也好,恐怖社交也罢……”
“只要能让人不舒服、让人破防,能吵起来,能产生负面反馈……”
“我就有系统收益!”
“我就能回血!”
“那我就能冲昙宫别墅正门了!”
“而且,恐怖游戏天然就具备让人破防开骂的属性!这简直是太合适了!”
想到这里,
陆明握着矿泉水瓶的手紧了紧,差点原地给这群开发者鞠一躬:
“你们不想要的项目,我捡!”
“你们写不出的负评,我来造!”
“你们崩的口碑,我来养!”
这一次真的来对了!
这种交流会实在是太有干货了,你就应该卖门票的!主办方都亏了!
恐怖游戏,鲸跃下一个项目,就你了!
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