第171章 这也是计划的一部分(6k求订)

但后来三合一的升星的模式他们没有开发出来,游戏本身的可玩性也很一般,所以这游戏并没有大爆大火。

一个游戏能不能火,跟它好不好玩是有决定性关系的。

其中玩家基于游戏机制开发出来的,连游戏设计者都没想到的玩法,更是一个游戏的核心。

比如早期的“AP剑圣”,“瞪眼塞恩”,基于打野路线的发育战法,又或者apex中的各种身法,云顶之弈中的“空城”,“连胜/连败”,“九五/四八”等等玩法。

这都是在游戏发展过程中,玩家自己发掘出来的游戏闪光点。

在“自走棋”概念都还没出现的当下,光凭他们的“凭空想象”就能搞出一个极致完善的自走棋?

企鹅要是这么牛逼,吕尧亲自去企鹅园区门口给他们磕一个。

于是吕尧笑道:“那我就赌他们的游戏火不了——真火了我去给他们磕一个。”

三女听了这话都笑出声来。

吕尧继续说道:“而一旦他们耗费大量推广资源却没能引起什么反响,他们对接下来的推广自然会谨慎小心很多。”

等到八月初时吕尧这边放出已经打磨好的作品后,吕尧推测不管是《全民超神》还是《英雄战迹》都肯定会回炉重造。

但接下来他们能不能拿到更好的推荐资源可就不好说了。

已经消耗了一波推广资源的情况下,企鹅旗下各个推广部门明年的业绩要不要完成?想要完成业绩只能自家薅自家羊毛,那这些项目的负责人顶得住吗?

这还只是一方面的。

更新奇有趣的玩法,更好的建模,更好的匹配机制,加上吕尧从去年就开始积累的营销能力。

有心算无心之下,企鹅那边想要彻底碾压吕尧,要付出的代价绝对不小。

就算这些项目的负责人想要跟吕尧死磕,但决定死磕的权力并不在这些项目负责人的手里啊。

最最关键的是,对方在推出棋盘类游戏,算是帮吕尧这边开荒,等到后面时机成熟了,吕尧完全可以靠着自有IP推出自走棋游戏,而企鹅那边前面所有的铺垫工作,都将成为吕尧新款自走棋游戏的垫脚石。

一款全新的游戏出来开荒,是很容易暴毙的,而且真正的开山怪往往也都是不那么赚钱的。

真正赚钱的,都是那些摸着开山怪尸体过河的第二拨人。

等吕尧说完,甘晓曦啧啧叹道:“你还真是费尽心思,机关算尽啊。”

吕尧摊手无奈道:“对手是企鹅啊,我能怎么办?”

“就算我这把机关算尽了,但对未来那一场恶战的胜算也只有四成不到。”

荣念晴听完也感慨起来:“是啊,都做到这种程度了,竟然也只有四成不到的胜算。”

……

跟荣念晴他们聊完后,王姐还要继续上班,吕尧就自己开车离开华盛生活广场了。

他回到游戏公司那边,刷卡来到游戏公司,吕尧把MCN公司上面的三个楼层全都租了下来,其中一个楼层则是专门帮吕尧实现想法的游戏部门。

吕尧手里捏着的烟雾弹可不止一个。

在吕尧预想的时间线里,不管是MOBA手游还是自走棋,都是需要很长开发周期才能做出来的产品,MOBA手游要在明年这个时间段才能发布。

自走棋更是要等企鹅那边趟雷后,才会结合时机放出。

那么剩下这一年多的时间里,吕尧不可能就这么沉寂着,他肯定是要搞点事情出来的,给新成立的游戏公司积累声望,名望的。

这就需要他在这期间推出各种短平快的小游戏。

而吕尧的脑海里,可有不少款将来会爆火一时的“小游戏”,比如《飞机大厨》,《羊了个羊》,《旅行青蛙》,《合成大西瓜》,《召唤神龙》等等小游戏。

实在不行还能搞点《僵尸大战》的无脑解压小游戏。

千万别瞧不起这些小游戏,这些小游戏虽然制作简单,玩法也较为单一,但因为其中亮点的机制,很容易形成传播。

加上互联网传播极快的特性,更容易吸引玩家跟风游玩。

关键是这类小游戏的吸金能力还不差,光是里面的广告营收就很不错。

2014年这个时间段人们的生活节奏明显快起来了,整个社会的浮躁火气也已经初见气候,但手机类游戏中有意思,可玩性比较高的游戏却不多。

更多的游戏还集中在电脑端上。

这年头很多人的手机上大部分都是地铁跑酷,消消乐,捕鱼达人,保卫萝卜之类的游戏。

吕尧不是觉得这些游戏不好玩,只是这些游戏玩了这么久,也该给手机游戏用户换换口味了。

未来会火的这些游戏里,吕尧是比较看好《飞机大厨》的,这款游戏通过“空姐”职业为载体,在飞机上进行食材加工,模拟经营。

其后面的挑战性越来越高,解锁不同的国家后,还能解锁当地不同的美食,烹饪方式。

加上卡通清新的画面,以及针对女性有用设计的任务流程,很容易让很多女玩家,甚至比较平和的男玩家也会上瘾。

最最关键的是,这款游戏其实是有观赏性的。

超高手速的烹饪画面,配合紧张刺激的音效,可以在直播平台上斩获一定的关注度。

只要有直播效果,那它就能在互联网上引发传播。

相比之下,后来出的《跳一跳》和《羊了个羊》是明显基于微信生态才能出圈爆火的,甚至背后还少不了微信本身的推广运营。

不具备直播效果的这类小游戏,甚至不如贪吃蛇在直播领域的生命力强。

所以吕尧做这类小游戏的玩法也简单,那就是搞那些尽量能出直播效果的游戏。

比如弓箭手打僵尸——不停升级不停强化弓箭,到后面弓箭手一次发射千万箭,但僵尸会从四面八方涌过来。

弓箭手一箭死一片的爽感,以及越来越多僵尸围拢过来的刺激感,加上后面挑战层数的榜单.这种游戏的传播力明显要更强。

毕竟热衷内卷的东大人一生都在冲榜嘛。