“定下收购科美乐了?”徐良接着问道。
从07年开始企鹅就一直筹谋通过收购来扩充自己旗下的游戏业务。
当时主要有英国Eidos和东瀛科美乐。
具体哪一家并没有定下来。
麻花藤点头后,“企鹅的用户群主要在亚洲,尤其是东亚和东南亚。
这里的用户显然更熟悉‘科美乐’旗下的那一连串经典游戏。
《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《兵蜂》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》等等。
几乎所有华夏80后都玩过这些游戏。
尤其是《魂斗罗》,知名度最高。
拿下科美乐,只要把这些经典游戏重制,只要质量不差,凭借情怀都能赚上一笔。”
徐良点了点头。
“你们跟科美乐方面谈过吗?”
“有过简单的接触,我们希望收购科美乐旗下的数码娱乐,而不是科美乐集团全体。”
科美乐虽然顶着游戏公司的名头,但它跟东瀛其它游戏公司一样,并不是单纯的游戏公司。
而是一家游戏为主的‘娱乐’公司。
主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。
经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、“柏青哥”弹珠机等。
尤其是“柏青哥”弹珠机,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为东瀛第一。
也就是说,科美乐本质上是一家‘赌/博’公司。
游戏业务在科美乐内部只是众多业务中的一个,甚至都不算主体。
在2006年的时候,科乐美集团组织重整。
科乐美实施控股公司制度,将其游戏事业独立为科乐美数码娱乐。
科乐美数码娱乐继承科乐美的电子游戏软件、玩具、街机、网络游戏与多媒体事业。
现在企鹅想收购的就是‘科美乐数码娱乐’。
徐良微微点头,“你办事,我放心。好好努力,遇到困难就给我打电话。”
“一定。”
两人又聊了好一会。
麻花藤才离开。
——
鹏城比亚蒂总部。
“我刚跟伯克希尔哈撒韦那边联系过,他们最多能接受以10港币的价格谈判,绝不接受16港币。
而且他们只愿意放弃一半的投票权。”夏作全迅速道。
吕向阳:“这么说我们最好的选择就是徐良了?”
“我们可以再等一等……”
夏作全自己都底气不足。
等等?
巴菲特都不愿意接受,还能指望谁给比亚蒂一倍的溢价?
“就跟徐良谈吧,这么多年我们双方合作的很愉快,没必要再找其他人了,更何况也没有出价更高的人了。”王传符一锤定音。
其他人也没再反对。
“那我们融资多少?”夏作全问道。
两人眼神集中到了王传符身上。
“10%。5亿美元足够我们用很久了。”
比亚蒂本身也在盈利,再加上这笔巨款,以华夏现在的用工环境,足够用三四年了。
虽然徐良答应把这笔股权的投票权交给自己行使,但王传符也一样希望自己能多保留一些股份,创造更多的个人财富。
“那我们就通知红岩吧?”