第一百一十三章 药剂属性

经过最高的一处管道,经过冰块冷却,形成十毫升药剂。

用试管将其装好之后,风无休又兑换了两枚药剂瓶。

名称:药剂瓶

等阶:凡阶二流

兑换:500积分

效果:维持药效,依照药剂等阶对比,维持时间不等。

兑换积分减少了十倍,药剂专用瓶子。

风无休仅剩的一千积分,都用来兑换这个了。

在感知的作用下,这次的耗费还是值得的。

药剂:清心剂

等阶:凡阶二流

品质:普通

规格:10ml

效果一:精神属性提升0.2,恢复0.2。

效果二:蕴含一定的解毒效果。

效果三:稳定心神

品质限制:五点精神属性后,精神提升属性无效。

药剂属性,好久不见了!

相对与药材属性来讲,药剂属性多的可不止一点两点。

新加了品质效果,五个等级。

普通,一般,优秀,稀有,传奇。

品质意味着药剂效果加成,对于药剂有多少效果并没有多大关系。

如果后期有一般品质的清心剂,那么在效果提升上,会翻一倍至数。

到后期的传奇品质,凡阶二流的清心剂,提升的精神属性会达到3.2一次。

普通品质的1.6倍,相邻两个品质,由底到高两倍增长。

除去这一点外,品质还限制了药剂使用效果。

普通品质的清心剂,提升精神属性上限,只能到达五点。

而后品质,依然依照2倍的方式增加。

药剂有品质,灵植没有,感知讯息上不会给出品质的讯息。

关于灵植的品质,就得看其等阶,生存环境,采集方式了。

这些都是后话。

灵值等阶高,研究出的药剂等阶也会更好。

药剂效果自然会更加强悍。

除去两类主加精神加内力之类的药剂。