可陈天材观察了一圈,发现这些人看着授权文件的表情先是疑惑,后是不解,然后是嘴角微笑,是在窃喜,最后又变成了疑惑看向了陈天材。
不是因为别的,而是这份授权文件的内容实在是太实惠了。
百分之十二的利润分红,这就是使用世界引擎做游戏,陈天材给各位厂商的条件。
虽然和世界引擎发布会上给独立制作人的条件一样,但对于这些厂商来说,简直是最实惠的价钱了。
独立游戏制作人和小厂商可没有制作3a游戏的能力,而且他们的开发周期很长,五年就算是做的快的了。
而且一旦做出来了,也多半是独立游戏,或是一些小成本的视频游戏,价格通常不会超过二十刀。
但这些业内的游戏大厂可不一样,他们通常一年能发售三到四部3a作品,最差的也是一年一部,简单来说,两者就是小作坊和规模化工厂的区别。
世界引擎拥有提高游戏制作效率的大杀器,而且那个ai功能也很智能化,简直是各位游戏制作人梦想中的引擎。
在这些游戏厂商代表的想法中,世界引擎绝对是赞歌网络花了大价钱和大力气研发出来的,才百分之十二的分润几乎就是在做善事。
他们大多数人出发前都被安排好了指标,差不多都是百分之三十的利润,可没想到陈天材给出的分润率才只有百分之十二,于是他们就出现了上述的表情变化。
陈天材早就预料到了,于是他朝着投向自己的疑惑眼神点了点头,告诉他们事实就是如此。
“这就是赞歌网络的诚意,我们这个行业想要继续良好发展,技术的低代价共享是一个好的选择,也因此我在此倡议,可以成立一个技术共享同盟,不知道大家的意向如何?”陈天材很自然地说出了主要目的。
其实这个技术共享同盟先前陈天材就给邮件说明了,因此只要这些游戏厂商出现在这里,那就说明他们多半已经认同了这个计划。