红帽子与绿帽子也成了所有玩家的童年记忆,老任强大的游戏开发能力开始展现。
膨胀自然就要遭重,老任独占市场后,虽然用苛刻的保证金制度完善了游戏的质量,但也让很多游戏开放商叫苦连天,因为那高额的保证金实在是一个负担。
而且老任的抽成颇高,虽然那些游戏开放商表面上不敢说什么,实际心里定然憋着一股气。
其实说到索和老任,陈天材就有一种‘三十年河东,三十年河西。’的感觉。
全因为他俩的经历太魔幻了。
索尼在做游戏之间,就已经有了这个世界上头部的技术实力,不论是显示技术还是其它方面,都让索顿时反应过来:
“我们好像能做游戏主机!”
本不过面临一个新的市场,当时索的主机部门当然不大,而且总部的支持肯定不多。
因此他们和本土的霸主老任合作就成了必然,甚至第一代ps就是老任和索联合开发出来的,听说ps上的红帽子和绿帽子都kauai做出来了。
可不知道为什么,他们两家之间就出了幺蛾子,最后谈崩后,索就灵气了炉灶。
最后索用ps1挤进了游戏主机这个行业,后面越做越大,直到今日已经成为了御三家中的老大。
老任相比之下就有些惨了,sfc虽说还行,可后面的几代游戏主机都败给了索。甚至在ps2时代索一统江湖的时候,老任只能另辟新径,用掌机和自家的独占游戏才撑了下来。
不过天道好轮回,苍天饶过谁。
到了ps3时代,索也掉入了自大的境地。
ps3早期的售价太高,而且游戏实际画面缩水的厉害,在加上著名的‘红灯事件’,可谓大大打击了索的主机霸业。
也就在同时期,大洋彼岸的微软带着一抹清新的绿色进入了主机业,用xbox更便宜的价格,更稳定的性能,以及一款足可以载入游戏史册的《光环》系列杀了进来,彻底完成了御三家的这块拼图。
后面的故事自然是索迷途知返,绿微软乘胜追击,二者暂时以一个平和的态度算是瓜分了那个世代的市场。