“大小随心:可操控自己变化成任意已解锁等级的大小,持续时间8小时,技能冷却时间8小时,技能持续时间无法取消。”
“被动:全部属性效果强化20%”
“被动技能:铁砂掌,熟练度等级小成级1阶1/10”
“铁布衫,熟练度等级小成级3阶2/40”
“探查术,熟练度等级入门级1阶0/10”
被动技能只是一个称呼,区别于原本技能类别而已,方便分类,理解为技能就可以。
不死之身:死亡之后一段时间复活,等级下降一级,大小同级别变化,新的进阶任务完成和升级,属性均无变化,升到已经解锁级别依旧保持死亡前属性值不变。
如lv4,力量8/10,死亡,变成lv3,做完进阶任务再次升级后,力量依旧为8/10。
死亡后,找回先前尸体会获得一定属性值。
当前任务:
“好感度任务:与1000名异性接触,当前任务完成110/1000”
“任务奖励:随即一项通用技能达到满级。”
“成就任务2:与一名异性好感度达到生死不弃,当前任务完成0/1”
“任务奖励:任意技能提升一级,生存点10万点。”
“建设任务一:初创要塞:开启宇宙要塞草创礼包,选择合适位置创立属于你的要塞,要塞可锁定附着在任何物体之上,可以幻化外形。”
“任务奖励:初级要塞护罩,生存点100万。”
每日收集任务:0/5公斤钢铁,0/5公斤铜
进阶任务另有设定,会在之后完善表现出来,属于一种条件触发式任务。