这一手就属于骚的不行的骚操作了,因为本质上来说ign属于游戏软件媒体,虽然一直以来都是对游戏的玩法设计进行评测,但他们可没说自己是专门面向媒体端的软件。
ign的主编罗伯特还专门撰文在ign的首页上介绍鸿翼游戏,方熹一眼瞅了七七八八,看的都有点汗颜,这位罗伯特难道已经被鸿翼买通了?
在《青鸟引擎带来游戏界的变革》这一篇文章中,罗伯特的彩虹屁简直吹的方熹脸红:
“我永远也想不到,我们所期待的游戏界的最大的一场变革之风,居然是来自于东方的神秘国家,我需要向还未玩过fang设计的游戏的玩家们说明,fang至今还仅仅只是一个刚毕业两年的大学生,但是已经靠着自己的游戏在东方古国的游戏市场中走到了领头人的位置。”
“在今年刚刚结束的e3上,这家年轻但是强盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我们不想和你们聊大逃杀有多么好玩,《永恒》有多么令人期待,《刺客信条:春秋》有多少让人眼前一亮的细节,我们今年想和大家聊的就是关于fang在介绍完刺客之后,短短五分钟介绍的那个东西:青鸟游戏引擎。”
“在这里我想先和玩家们聊聊我们的电子游戏的历史,电子游戏最早发源于上世纪八十年代,当时的制作者们首先将兵乓球,摩托车,雷霆战机等一些源于现实世界的东西搬到游戏的舞台上,随后他们开始自己创作剧本和剧情,就像写小说那样,给我们展示了一个又一个游戏上的故事。但是,好景不长,好景不长我的朋友。”
“八十年代发展的电子游戏,在九十年代就迅速发展并且有了各种技术的变革,我们从2d到了2.5d,到现在的3d游戏,我们的游戏占的内存越来越大,人物越来越以假乱真,但是游戏却越来越不好玩,bull!我避讳谈这些,因为ign最早成立于1996年,到现在已经有十多个年头,当时我们就是因为游戏的好玩聚到一起,我还记得当时凯文说要创建一个网站,告诉大家哪些游戏好玩,哪些游戏是一团狗屎,所以ign诞生了。”
“最近十年老玩家们或许有发觉,我们已经越来越少的谈论游戏有什么令人眼前一亮的玩点,因为没有这些东西,现在游戏界的游戏,一个个又臭又长,活像是以前我妈妈看的肥皂剧一样,漫长且让人昏昏欲睡。游戏中的角色在那里或爱情或友情等,反正为了一些随便什么玩意儿哭得撕心裂肺,但是我在外冷眼旁观,因为我感受不到交互本身应该是让玩家去一个理想的虚拟的世界玩耍,但是我感受不到这些。”
“直到鸿翼的出现,我们不避讳谈他们最早的web游戏,因为即使在游戏性上有不小的瑕疵,但是在具体的创意上,他们依然走到了世界的前列,比如他们的第二款,一个卡牌游戏出了实体版,我们ign内部买了二十套,现在大家闲余时间非常喜欢来一把这个桌游。”
“而这次e3结束之后,别的编辑都在关注新游戏,努力挖掘fang在游戏中藏的彩蛋的时候,我率先去了鸿鹄游戏平台上,将这个青鸟引擎下载了下来,然后花了一晚上的时间摸索,第二天我就开始做一款游戏。”