“去,肯定去,必须去啊。”方熹点头应承:“下周就要过年了吧,大年三十吗?会不会不太好?”
“七天后是腊月二十九,想什么呢你!”陆婉淇气呼呼道,转身就准备出这破办公室,不过想到了什么又住下脚步:“叔叔阿姨回来了嘛?”
方熹知道她说的是自己那出去玩了两个月的老爹老娘,心里默算了下日期,回道:
“还没,不过快了,应该就这两天的飞机。”看着陆婉淇的神色,方熹鬼使神差般开口道:“到时候你一起和我去接机吗?嗯....带薪的。”
陆婉淇狠狠白了一眼方熹,然后关上了门,从门缝里随风飘来一个字“行。”
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年末对于很多人来说也是冲业绩的时候,比如说:主播。
逗鱼的少年阿风也是如此。
最近一段时间以来,他也几乎成了方熹的铁杆粉丝,因为“杀戮星球”在方熹的手中每个两个星期总会放出一个版本更新,现在的《杀戮星球》和原本的样子已经大相径庭。
除了枪战,随机这两个卖点没有变之外,可选择的人物更多了,人物也配上了技能,这一点方熹有参考前世的《军团要塞》和《守望先锋》,还是考虑到支持四个玩家组队,所以分了肉盾,输出,辅助,治疗这四个位置,每个位置提供两个英雄供玩家们选择。
而地图不再是简单的无尽模式,大方向更新成了三个大关卡,每个大关卡分五个小关卡的模式。方熹经过几个版本的更新,也终于把他之前预想的roguelike模式地图给做了出来,每个玩家可装备三个主动技能,一个被动技能,进场时候只能选择两个技能,剩余的两个插槽则会在游戏过程中随机掉落。
同样的,boss和精英的特长也是多种多样,每个boss在关底随机生成,玩家们根本无法预料到自己会遇到怎样的boss。
这样一来,将自由给玩家,玩家们也把这个游戏玩出了花,装备治疗技能的肉盾?攻击附加控制的输出?技能全选择被动的武僧奶妈?全部任君选择。
而充实的游戏内容让少年阿风这两个月一半的直播时间都花在了这上面,对于他这样天天都需要玩游戏的主播来说,一个充实有趣耐玩,他愿意玩,观众也愿意看的游戏真是太好了。