也就是说,在活着回到中转站之前,轮回者们根本不知道自己所做任务到底能获得多少次元点,只能凭经验去猜测。
这也导致许多轮回者无法根据任务所得去决定要不要接受任务,也无法根据任务所得去判定任务难度,无形中为轮回者们增加了许多困难。
陈柯打开人物属性面板,发现他的次元点果然从零变成二百,这才松了口气。
“空间,为我治疗。”
白光落下,身体如同被泡在温泉。
但只是一瞬,中转站便重新恢复原样。
“这么快?”
陈柯试着活动了一下身体,发现他的身体已经完全恢复好了,之前由于右腿失去知觉,他只能躺在地面,此时却能直接一个跟头翻起来。
“就连精神状态都恢复到满了?”
陈柯站起身细细感受了一下,发现他此时如同刚刚睡醒一个饱觉,状态前所未有的好。
再一看次元点,已经变成了一百九十点。
在中转站,无论大伤还是小病,一律十次元点,统统治好,概不讲价。
所以许多轮回者不管自己身体有没有伤,都会在结束任务后花十次元点治疗一下。
对于他们来说,这一行为就像是定时检查身体,万一顺便治好了什么没有被发现的暗疾,那是血赚。
将身体治疗好,陈柯呼出了商店面板。
商店的格式非常简单,是由黑色背景组成的长方形平面,上面有三个写在八卦印记内的选项。
属性、能力和物品。
“轮回空间需要招策划了吧。”
尽管已经听说过商店的样子,但实际看到时,陈柯还是没忍住吐槽。
这商店简直简单到陈柯都能随手画出来。
点开属性选项,里面的内容同样简单,是他的强壮、灵活和防御三项数值,只需要点击数值后面的加号,就可以直接加点。
“不入流页游既视感。”
陈柯退出属性选项,又打开能力选项。
里面是十张卡片,卡片白底上印着黑色的八卦图案。
根据“轮回者基础信息手册”记载,这便是轮回商店的本次出售物品了。
每一次任务结束后,商店都会将轮回者此次做所任务中,拥有的能力或者物品放在商店里,共计能力和物品两类,每类都有十张卡片,能抽到什么卡片全凭运气。