第十五章 轨迹线

差异 陈贺颖 1472 字 2024-05-20

一套固定的移动轨迹如果能让程序来自动操作的

话,无论多复杂都基本不会出错。不过,显然他们四个人都无法让“武装”进入自动操作的状态(前几章解释过为什么无法自动操作了)。

而对于人类操作者来说,要执行一套固定的移动轨迹是相当有难度的。因为,每一套移动轨迹不仅要严格规定出发位置与出发时间,还要对移动方向与移动速度有非常高的要求。

因此,这一套固定移动轨迹在设计时,就进行了适合人类操作的调整了。

首先,一套非常冗长的移动轨迹,人类是难以短时间内记住的。所以,这些轨迹都是会以“轨迹线”的形式,以视觉增强的方式出现在他们眼中。

其次,因为人类操控难免出产生相对较大的误差,所以轨迹设计时会尽量考虑这些误差,尽量让四个人不会在太短的时间内经过同一个点。并且把原本的一整段冗长的移动轨迹拆分成无数段以同一个圆周为出发点和结束点的短轨迹。这样也相当于每次回到结

束点是又有一次复位校准的机会。(这个圆也会跟轨迹线一样,以视觉增强的形式出现在他们眼中,并且会在同时照顾到四个人移动的时间节点根据敌人的移动产生对应位移。)

每个人每次出发时都必须在误差时间允许的范围内执行,一旦错过了时间,就必需强行中止该次移动,根据提示从外围绕到下一个出发点等待下一次出发。否则,误差太大,意外就会出现。

再次,如果单纯依靠视觉增强的轨迹线来即时反应的话,对反应能力的要求太高了。反应不及时就会错过出发时间,导致强行中止一次移动,经常反应不及时就会出现攻击频率大打折扣的情况。因此,这些轨迹其实是由三到五套固定动作组成的(这类固定动作当然是越多变越难被敌人破解,而这四个人的能力不一样,所以有的人只要执行三套固定动作,有的人则要执行五套固定动作。)。

每套固定动作内包含了“左移a米”、“右移a

米”、“左转四十五度”、“右转四十五度”、“下蹲滑行”中的其中某n个可重复的动作(n视敌方的人数和移动的范围而定,),每个动作中间都要穿插一个“前进b米的动作”(a和b分别为两个固定常数)。遇到被正面挡道或者其他特殊情况,一律以压缩空气增强跳跃能力的方式通过。

当时,他们没有第一时间攻击五人小队正是因为他们需要熟悉新动作。毕竟,应对的人数不同,战斗的范围也会不一样,应对的移动轨迹也会因此不一样。(他们一开始以为敌人同时会出现八个人,所以一开始准备的是应对八个人的移动轨迹。)

最后,为了防止移动中的人员由于攻击行为导致在移动轨迹上滞留,每个人的攻击都应该以割裂性的攻击为主。