结果,桥本就这么在摸不清头脑的情况下丢了不知道多少次的骰子。
但是,这也让桥本体会到了与创造角色时截然不同的感情。
最后桥本一共丢了十一个骰子,总计足足达到了四十八点。
吃下骑士的一击后,区区一介数学老师也瞬间灰飞烟灭了。
桥本的战果大大地鼓舞了同伴们。
好厉害啊。我们队伍的攻击主力是桥本君呢。
会长你真狠啊。就不能下手轻一点吗。感觉没有我表现的机会了啊。
樱井他们对桥本交口称赞,西野则在他们后面无言地拍手。
……是吗,我赢了吗。
老实说,无论是规则还是世界观,松村根本没有讲清楚任何一件事,桥本也完全无法理解trpg有什么好玩的但也只是到这一刻为止。
桥本看着之前被强塞到手上的巨大骰子。
不知怎么的,他内心涌起了一股非常想再丢一次这骰子的冲动。
在一无所知的情况下听讲解会觉得规则过于复杂。
但只要稍微玩过一会后,也会渐渐掌握规则,就能够自己去决定这样或那样的方针,行动也会变得自由起来。
突破各种各样的制约,不断地计算期望值,对猜不透的骰子结果一喜一忧冒险就这么进行着。(译注:期望值是指人们对所实现的目标主观上的一种估计。)
桥本本来就是一个喜欢畅想星空宇宙,会因少女漫画流泪的感性少年。