第202章 G胖要糟

我只要25%!

刚刚还打得热火朝天的游戏厂商顿时郁闷了。

版权先分一部分,销售分成再分一部分,我辛辛苦苦开发游戏赚的都没有你多吧!

但是不合作似乎也不太可行,1t的容量鬼知道有几个玩家愿意下载那么久,就算愿意,有几个玩家有单盘剩余空间超过1t?

游戏容量其实每个游戏开发商都非常重视的数据。

前几年,网页游戏为什么火了?

因为它的安装包足够小,以至于达到了打开网页就能玩的地步,有效地降低了用户获得成本。

想想看,如果你是一个萌新玩家,你看到了两个游戏的广告。

一个游戏点开就能玩,一个游戏要下半个小时。

有多少人会顺手试试前者,有多少人会直接放弃后者?

如果一个游戏要下2天呢?

有几个新用户愿意等那么久?

估计还没下完就忘记掉这个游戏了吧?

当然,这个容量对于死忠没影响,他们是不论天塌地陷都要玩的。

别说1t,就算1t,他们也会想办法凑齐硬盘。

当深思集团宣布推广自己的游戏平台,并宣称给加入平台的游戏提供1倍于之前的压缩比时,还在观望qsh工具的整个游戏圈都躁动了起来。

尤其是华国的网游公司。

要知道,很多网游的安装包都在2g以下,1倍意味着2m!

2m什么概念,如果你是百兆宽带,几秒钟就下完!

这基本就达到了页游的秒开效果了吧?

至于销售分成,那又不是版权,完全可以接受。

深思游戏平台的强大压缩功能降低了游戏公司的用户获得成本,游戏平台则帮游戏公司承担了游戏安装包下载流量的费用。

前前后后算起来,游戏公司的净利润甚至比之前还要高一些。

于是,大量游戏公司在测试了深思游戏平台的实际压缩比之后,都爽快地签了约,成为游戏平台的一份子。

只是短短的时间,一个新的游戏平台出现了!