为什么要选择这么冷气氛的副本,陶烨也曾发问过自己。
首先,陶烨不会再很低端的去坑人,那样的亏他也吃过,要坑人就要高端坑,这一点是最重要的。
其次,这是第一张副本,某些情绪需要克制一下。
陶烨开始从基本的构图开始。
雪山,枯黄的老树,还有山神庙的构造等等。布景,音效,触感都是他一个人在作业。
如果全靠一个人的臆想来完成的话,任务量是十分巨大的!
一个人脑海中的储存容量是很大,但是常人能使用的也只有一点点而已。
大脑会自动遗忘一些不想记得的记忆,比如前天都发生了什么事情,你初中同学的名字。
常人是不可能完全记得的,有这种功能那是机器,一些不重要的东西甚至眨眨眼的时间就忘记了。
有大概的印象也不行,那样会弄出满满的马赛克。
并且臆想的可能与实际不符合,或者很模糊,认真起来根本经不起推敲,
比如联想到牛的叫声,你觉得它是“ang或者是ian”,但它的叫声恰恰不是。
弄错了就会很出戏,比如说在唐朝时代玩手机,在原始社会大谈资本论,让玩家体验大打折扣。
好在系统机制还算成熟,有庞大的数据库作为支撑,里面汇聚了海量的资源。
并且具有联想功能和修复功能,比如想到了下雪的声音,系统就会自动的从数据库中加载。
当然,陶烨可以随意更换。
远景的话还好说,那仅仅是一个画面,玩家会被卡在结界。
但是近景的话,对画面的要求程度非常高,高到以实物为标准,每一片叶子都有脉络,每一片雪花都可以在手中融化。
小蝴蝶在一旁说道:“主人,其实数据库不是很完善,你也可以添加数据库,系统在你的大脑中植入了录入数据的功能,只要找到样本在脑海中过一遍,就可以储存到数据库中了。”
陶烨有些绝望,气不打一处来:“这是要我不停的填坑啊!”