第94章 比邻飞车

陆晨阳也看了目前市面上的游戏,国产的来说,有的是根据名著而开发出来西游、水浒等的游戏,还有的就是武侠类的游戏,多是角色扮演类的游戏。

相对来说,现在还是休闲类游戏的天下,而竞技类的游戏还没有爆发。

对于应该开发一款什么样子的端游,有人就提出了看法,认为应该开发回合制的休闲游戏。

问题是,西游、水浒这些回合制类型的游戏已经有人开发出来了,他们再开发无异于拾人牙慧。

开发的不好会被喷,开发好了就会被骂是抄袭,市面上已经有的不是不可以开发,只是出来就会被对比而已。

但是讨论起来就是没完没了的,有的觉得应该开发西游这类是个比较好的开端,有人觉得应该开发更加具有竞技性的游戏。

讨论的意见没有好坏,既然让大家畅所欲言,陆晨阳也不做点评,这也看出来每个人对游戏市场的不同理解。

“我看还是研发《寻梦西游》、《情义江湖》这样的回合制游戏比较好,有成熟的可借鉴的经验,研发的成功率也好,正好能弥补公司回合制游戏的缺失!”

“那还不如研发《征伐》、《永恒国度》这样的打斗升级的游戏,用户消费的意愿更高!”

“为什么不能研发一款《红色警戒》这样的竞技,我觉得这个在国内还很少有人好,或者是武侠竞技类的游戏也行,我玩过单机的游戏,用户只能用局域网玩,太麻烦了,如果真的能直接联网厮杀,我觉得会比较好!”

……

各抒己见的同时,相互之间也在反驳着对方的观点,回合制游戏的市场已经固定,再杀入不是不可以,只是游戏的玩法都已经固定,再搞也没什么新意。

升级打怪的游戏,太血腥暴力,一直都是打怪杀人,升级也没有个尽头,而从比邻公司的用户群来看,很多都是休闲游戏的用户,对这样的游戏接受度如何。

最后经过各种辩论,各位游戏部门的管理层淘汰了其余的方案之后,只剩下了竞速类游戏和武侠类游戏两种,为此双方是争执不下,谁也说服不了谁。

双方都有各自的理由,到底哪个的市场能更好一些,谁也说不清楚,陆晨阳也在想。