第十章 持续发酵

除了现实中的校园,网络上各个游戏论坛也掀起了一股对三国杀的讨论浪潮,一些论坛甚至为三国杀开通了专用板块,供玩家们交流。

面对这种藏不住的火爆趋势,各个媒体也开始相继报道:

“《三国杀》:一款以三国时期为背景的卡牌游戏迅速占领各大高校。”

“桌面游戏引领游戏行业新潮流。”

“年轻人,如果还没听说过三国杀就真的out了。”

uc震惊部:“刘备,曹操,孙权,竟然聚在一起做出如此丧心病狂的事!”

借着媒体的东风,三国杀再次引来火爆销量,日销破10万套。

王亨作为三国杀游戏创始人,微博粉丝破10万。

就连苏菲之前创建的三国杀玩家交流群如今成员人数也已高达5000人。

但有人欢喜有人忧,当各个游戏公司还将受众面向儿童的时候,三国杀的横空出世就像一个耳光狠狠的打在每一家游戏公司决策者的脸上。

某游戏公司内部会议上也针对三国杀开启了讨论。

“业内的几家游戏公司打的不可开交,这倒好,半路杀出来个三国杀。”

“这三国杀到底是从哪冒出来的,也太猛了吧,直接让所有游戏公司颜面扫地。”

“回去都好好琢磨琢磨三国杀的游戏形式,桌面游戏的市场才刚刚崭露头角,接下来我们公司也将涉足,市场的蛋糕可不能都让三国杀一家吃了。”

“要我说干脆就找到三国杀的版权拥有者,直接买断,我们拿过来自己做岂不更好?”

……

与游戏公司的担忧不同,各地的一些商家也坐不住了,这些商家心头是火热的,以前的市场就那么大,盈利空间被压缩的极小。

但现在不同了,三国杀硬生生自己搞出一个大市场出来,商家们都想在这个新的市场上抢夺先机,此时他们唯一担忧的就是自己能不能拿到三国杀的订单。

另一边,王朗这几天忙到要死,收钱也是收到手软,各地的商家都快把他的电话打爆了,有的甚至直接不远万里来到申城就为了求得三国杀的订单。