第七章 新任务与开启奖励

他连忙打开光幕,点开了奖励中心。

只见两个小黑盒子悄悄地出现在了他面前。

“咦?”陈子昂正准备开宝箱,忽然发现了有些不对劲:“任务奖励不是黑科技x1吗?为什么这里是两个盒子?难道是组合型的黑科技?”

蜷缩在沙发上的小黑慵懒的睁开眼睛:“宿主大人新手任务完成评价完美,因此礼盒奖励翻倍,仅此一次。”

“终于有个主角待遇了。”陈子昂内心默默吐槽了一句,飞快的点开了两个小盒子。

“叮——恭喜宿主网吧获得永久性电脑属性:鼠标纠正(当前纠正率百分之五)。”

“叮——恭喜宿主网吧获得永久性加持效果:振奋光环(当前加持效果百分之五)。”

鼠标纠正:自动纠正玩家错误操作,纠正上限不能超过百分之五,后续衍生效果需宿主解锁。

振奋光环:增加玩家百分之五的游戏向属性,包括但不限于幸运值,生理与精神反应速度,文字理解能力等,后续衍生效果需宿主解锁。

陈子昂看着系统给出的解释,陷入了沉思。

鼠标纠正百分之五,这对于即时对战类玩家是个不小的增持。

以英雄联盟lol为例,大多数玩家的前期补兵基础并不强,例如一个残血兵至少要在65血时平a收掉,玩家很可能在68、70血的时候便打出了那发平a。

如果有了鼠标百分之五的纠正增持,一些67、68血线的残血兵就能顺利收掉了,如果操作者换做一些精尖高手,甚至很可能保证一个兵都不漏。

dota、sc之类即时对战类游戏也同样如此。

但这种纠正对fps射击类游戏,作用却并不大。

以现在最火爆的吃鸡游戏——绝地求生为例,吃鸡地图一小格是一百米,四倍镜、八倍镜在没有密位调整的情况下,百分之五的纠正效果其实并不明显。

国外知名视频网站油管有个很火的测验视频,测试者通过对aw、416等枪械进行了等同于鼠标纠正的效果修整并且进行统计。

一方实验下来,修正比最低的是98k狙击步枪,修正率为百分之18,最高的则是ak,修正率为百分之37。

也就是说,一个普通的吃鸡菜鸟,要成为远狙高手,鼠标的修正系数至少要20起步。